「CEO、アーティスト、ブランドマネージャー、彼らは結局のところ、ブランドの管理者である職人です。そして、彼らにとって最大の課題は、必ずしも何かを成し遂げることではありません。なぜなら、優れた建築家や職人であれば、既に素晴らしいものを持っているからです。現代において最大の課題は、それを人々に知ってもらい、世界中に広めることなのです。」 - ジャスティン・バヌシング
「私の心は、愛と人への思いやりによって最もよく支えられていると思っています。そして、だからこそ、Cloutedの最初のバージョンは、確かにバイラルヒットしました。何度か資金調達も成功しました。でも、今私たちがやっていることと比べると、どうもしっくりこなかったんです。」 - ジャスティン・バヌシング
「そして今、私たちはシードラウンドの資金調達を終え、ロサンゼルス、サンフランシスコ、ニューヨーク、マニラで事業を展開しています。まだ試行錯誤の段階ですが、着実に前進していると思います。」 - ジャスティン・バヌシング
Cloutedの共同創業者兼CEOであるジャスティン・バヌシング氏が、ジェレミー・オー氏とともに、大学eスポーツからAIバイラルエンジン構築に至るまでの創業者としての道のりについて語ります。ジャスティン氏は、ゲーム業界での最初のスタートアップ経験が燃え尽き症候群につながり、世界中を旅したり、ベンチャーキャピタルを探したり、DJをしたりしながら自己を見つめ直す期間を過ごした経緯を語ります。また、AIゲームコンパニオンから、アルゴリズム戦争の時代におけるクリエイターやブランドの配信問題を解決するプラットフォームへとCloutedがどのように方向転換したのかを説明します。さらに、他のプラットフォームの知的財産を分割所有することの難しさ、創業者の情熱の重要性、そしてAIスタートアップの経済性についても議論します。
00:00:00 アルゴリズム戦争の時代:今日のコンテンツ配信の難しさについての簡単な紹介。.
00:00:45 ジャスティンの紹介とCloutedの概要:ジャスティンは、AIバイラルエンジンであるCloutedのCEO兼共同創設者として自己紹介します。.
00:01:13 大学eスポーツの道のりと教訓:最初のスタートアップであるThe Gatheringと、大学ゲームのパラダイムシフトを振り返る。.
00:07:16 ゲームパブリッシャーのIPにおけるシェアクロッピング:他社のメディア資産やプラットフォームの上に企業価値を構築することのリスク。.
00:10:58 自己反省とDJ活動のためのサバティカル:ジャスティンが、世界旅行、DJ活動、そして混乱したスタートアップの撤退を経てより完全な大人になることについて語ります。.
00:17:58 Clouted V1 - AIゲーミングコンパニオン:ゲーマー向けAIコンパニオンのローンチ、初期のバイラルマーケティングの実現、資金調達。.
00:23:59 経済性とV1の中止:常時稼働するAIコンパニオンのユニットエコノミクスが実現不可能であることを認識し、方向転換するという難しい決断を下しました。.
00:28:48 音楽とイベントマーケティングへの転換:エレクトロニックミュージックイベントのマーケティング中に発見した流通上の問題。.
00:32:03 クリエイターのための配信ソリューション:アルゴリズム戦争と、クリップファームをプールするAIメディアバイヤーとしてCloutedがどのように機能するかを探る。.
00:37:25 リセットと方向転換の勇気:シグナリングリスクを克服し、真のプロダクトマーケットフィットを見つけるために製品を閉鎖する勇気を持つ。.
キーワード:AIバイラルエンジン、クリエイターエコノミー、アルゴリズム戦争、スタートアップの方向転換、eスポーツとゲーム、創業者ジャーニー、メディアバイイング、影響力、プロダクトマーケットフィット