ジャスティンバニューティング:レダカンゲーム&eスポーツディフィリピン、コムニタスペンディリ&スタートアップ、セルタモネティサシ&アイペンブアトコンテン-396

「ケティカ・サヤ・メモライ、サヤ・ベルジャラン・ダラム・ケゲラパン、メンカリ・タフ・セガラ・セスアトゥーニャ・サンビル・ベルジャラン。SAYACUKUP BERUNTUNG BERUNTUNG BERUNTUNG BERUNTUNG BERUNTUNG BERUNTUNG BERUNTUNG BERUNTUNG DI UJUNG TEROWONGAN。 Tahu Ke Mana Harus Pergi、Tidak Harus Mulai Mana、Dan Bahkan Membutuhkan Bimbingan Kita Menormalkan Lebih Banyak Anak Yang Proaktif Dengan Karier Mereka」 - ジャスティンのバニス

「ゲーム・アダラ・バハサ・ユニバーサル、テタピ・アンド・マンキン・メミリキ・ホビ・ヤン・サンガット・メンダラム・ディ・デュニア・ニャタ。マケット、セバジアン・ベサール・ビケルヤ、メンカリ・カラ・ウン・メルナシ・スマ・ディン・エコノミ・サンガット・ティダック・アディル・イニSangat Distopia、Namun Saya Rasa Itu Tidak Buruk Sama Sekali。 Mengapa jika anda melihat grafik、asia tenggara dan asia secara umum、adalah salah satu pasar game yang paling aktif di luar sana dibandaykan dengan tempat lain」 - ジャスティンのバニス

「Rantai Nilai Dalam eSports Jauh Lebih Berbelit-Belit。SelainrantaiNilaiゲームYang Terdiri Dari Pengembang Alat、Penerbit、Pemasar、Dan Pemain、Ada Juga Orang-Orang Yang Memproduksi Acara Sangat Berbelit-Belit Yang Lebih Mirip Dengan Produksi Ip-Slash-Sports Daripada Game Itu Sendiri、Dan Itulah Kekuatan Dan Kelemahan Industri eSports Industri ini dapat tumbuh sangat besar karena ada begitu banyak bagian yang bergerak。」 - ジャスティンのバニス

ジャスティン・バニューティング、共同設立者兼CEOクラウト・、ダン・ジェレミー・アウ・メモビカラカンティガ・テマ・ウタマ:

1. Ledakan Gaming&Esports di Filipina:Justin Menyampaikan Bahwa Filipina、Dan Juga Asia Tenggara、Memiliki Ekosistem Gaming Dan eSports Yang Dinamis。 ia mengaitkan antusiasme ini dengan penggunaanモバイルゲームダンeSports di negara ini sebagai sarana sosialisasi dan keterlibatan kompetitif dalam realitas ekonomi negara berkembang yang yang sedang berkemang。ジャスティン・メニョロティ「通勤の読み込みスクリーン」(Kondisi Perjalanan Yang Menantang Secara Lokal)Yang Mendorong Polumeitas Mobile Gaming。 Ia Juga Menggali Hubungan Simbiosis Yang Kompleks Antara Penerbit、Penggemar、Perusahaan Pihak Ketiga、Dan Kreator -Serta Tantangan Dan Peluan

2。KomunitasPendiri&Startup:Justin Menceritakan Awal Mula Dirinya Sebagai Seorang Siswa Siswa Yang Menyukai Game Dan Mengorganisir Turnamen Game Super Smash Brother Di Ruang Belakang Sebuah Restoran Cina。 Ia Kemudian Mendirikan Acadarena、スタートアップゲームKampus Terkemuka Yang Telah Menjangkau 250.000 Mahasiswa Terverifikasi Di Seluruh asia Tenggara Dan Amerika Latin。ジャスティン・ベルビカラ・テンタン・コミトメンニャ・ウン・ウン・メンバンン・ディ・フィリピン・メスキプン・アダ・バンヤク・ペルアン・ディ・ルアル・ネゲリ、ダン・ケプトゥサニーナ・ウン・テタップ・ティンガル・ディ・ネガラ・イニDia Juga Menyoroti Pentingnya Mengambil Risiko Dan Potensi Dampak Yang Yang Yang Dengan Membangun Perusahaan Yang Memenuhi Kebutuhan Dan Peluan

3。MonetisasiPenciptaKonten&Ai:Justin Menynygung Potensi Kreator Digital Sebagai Ikon Hiburan Generasi Berikutnya、Dan Evolusi Mereka Yang Lebih Luas di Luar Game Sebagai Konten Vertikal。 Ia Juga Membahas Rintangan Yang Mereka Hadapi、Seperti Keterbatasan Waktu、Skalabilitas、Dan Penghasilan Yang Lebih Besar。 Dia Menjelaskan Mengapa Dia Mendirikan Clout Kitchen、Sebuah Studio Ai Yang Bertujuan Untuk Mengubah Para Pembuat Konten Menjadi Pengalaman Digital Yang Yang Interaktifペンブアトコンテン。

ジェレミー・ダン・ジャスティン・ジュガ・メンバハ・ペンテンニャ・メニエララスカン・ウサハ・ビスニス・デンガン・ミシ・プリバディ、ダンパック・ダリ・ホビデジタルダンゲームテルハダップジェネラシムダディカワサンイニ、ファクトールソシアルエカノイヤンヤンメンガルヒケビアサンゲームディンガンガンKeistimewaan Dalam Ekosistemの起動。

Bergabunglah Dengan Singapore Growth&AI Summit Bersama Sean Ellis!

勇敢なテラ・ベルミトラ・デンガン・因果関係ダン・ショーン・エリス・ウン・メンバーカン・アンド・ティケット・ディスコン・ウン・ペルヘンテアン・ディ・シンガプラ・ダラム・ランカン・ター・ダニア・ショーン・エリス。 Buku Sean、ハッキング成長、Telah Terjual Lebih Dari 750.000 Eksemplar Dan Dia Akan Berbagi Wawasan Terbaru Tentang Bagaimana Cara Uncankapai Pertumbuhan Yang Luar Biasa。 Gunakan Kode Seanbrave7 Hari ini。

(01:33)ジェレミー・アウ:

Hei、Justin、Sangat Senang anda ada di acara ini。 KITA SUDAH SALING MENGENAL SELAMA BEBERAPA WAKTU DAN SANGAT SENANG ANDA BERBAGI PERSPEKTIF ANDA TENTANG FILIPINA DAN JUGA TENTANG GEN Z DI LUAR SANA。ジャスティン、ビサカとベルバギセディキットテンタンディリャアンダ?

ジャスティンバニス:

ええ。ハイ、semuanya。 Terima Kasih、Jeremy、Telah Mengundang saya di podcast ini。アンダ・タフ、サヤ・セラル・メンジャディ・ペンデンガルポッドキャスト勇敢なセジャック・デュル、バカン・セベラム・サヤ・メンジャディ・ペンディリの起動。セナン・セカリ・ビサ・ベラダ・ディ・シニ。 Jadi、Sedikit Latar Belakang Tentang Diri Saya。 Saat Ini Sayaadalah CEO Dan Salah Satu Pendiri Clout Kitchen。 Kami Adalah Studio Ai Yang Membantu Para Pembuat Konten Untuk Membuat Pengalaman Digital Yang Interaktif。 Dan Sebelumnya Saya Mendirikan Acadarena、Yang Merupakan Startup Game Kampus nomor satu di asia tenggara。 JADI SAYA MEMULAINYA SEJAK SMA PADA TAHUN 2018 DAN MEMBAWANYA KE STARTUP SERI A DENGAN 250.000 SISWA TERVERIFIKASI DI SELURUHH ASIA TENGGARA DAN AMERIKA LATIN。 Saya Sempat Beristirahat Sejenak Tahun Lalu、Menjelajahi VC、Menjelajahi Beberapa Hal Lain、Mencoba Menjadi Dj Penuh Waktu、Tapi saya rasa saya kembali ke dunia pendiri sekaran

(02:21)ジェレミー・アウ:

Luar Biasa。 Ada Banyak Hal Yang Harus Dibongkar di Usia Yang Sangat Muda。 Jadi Ya、Bisakah anda Berbagi Sedikit Lebih Banyak Tentang Seperti anda saat masih sma? Maksud saya、anda mulai membangun pada saat itu。 Tapi apa yang anda sukai?サヤ・キラ・アンダ・ベルメインゲーム?

(ジャスティンバニス:

Ya、Jadi、Lucunya、Ketika Saya Masih Sma、Satu Hal Yang Selalu Ingin Saya Lakukan Pada Dasarnya Adalah Kecanduan Untuk Menyatukan Orang-Orang。 Jadi Contoh Pertama Saya、Lucunya、Ketika Saya Masuk SMA、SAYA BERGABUNG DENGAN SEBUAH ACARA TV YANG DISEBUTジュニアマスターシェフ、Dan Akhirnya Saya Dikelarkan Dari Babak Pertama Karena Saya Tidak Tahu Membuat Kue。

Jadi Tiba-Tiba、Sayae Memiliki Begitu Banyak Waktu Luang。 SAYA TIDAK MASUK SEKOLAH SEKOLAH SEKOLAM BEBERAPA BULAN KARNA SAYA AKHIRNYA BERHENTI SEKOLAH KARENA ACARA TV TERSEBUT。ダン・サヤ・アキルニャ・メンジャディ・サンガット・メニューカイ・ゲーム・ヤン・ディス・スーパー・スマッシュ・ブラザーズ・ダン・パダ・サート・イットゥ、ゲーム・イニ・ベナール・ベナール・セペティ・ゲーム・クサス・ディ・フィリピン、ティルタマ・ディ・カンプン・ハラマン・サヤ。 Jadi Sayae Berpikir、Hei、Jika Tidak Ada Yang Mengadakan Turnamen Untuk Game Ini、Mengapa Saya tidak Melakukannya sendiri?ダン・イトゥラ・ヤン・メンバワ・サヤ・パダ・ペンガラマン・ウィラウサハ・ペルタマ・サヤ。 Sayae MenyeLenggarakanターネラメンスマッシュブラザーズディルアンベラカングセブアレストランシーナ。ダン・ケムディアン、サヤセペルティ、ヘイ、アンダタフ? Mungkin Sayaティダック・テルラル・ヘバット・ダラム・ハル・ゲーム・イニ。

SAYA MENYADARI BAHWA SAYA TIDAK TERLALU HEBAT DALAM HAL GAME、TAPI SAYA MENIKMATI SAAT-SAAT MENYUSUNNYA。サヤ・セナン・メンヤトゥカン・オラン・オラン。 Saya Senang Membuat Rencana Bisnis。 Saya Menikmati、Anda Tahu、Seperti Seluruh Metagame di Baliknya seperti Menyatukan Berbagai Hal、Apakah Itu bisnis Atau Acara、Jadi Sejak Saat Itu、Itulah Yang Memulai Perjalanan Saya、Saya Kirat Saya Menyadari Bahwa Saya Harus Belajar Lebih Banyak Lagi Dari Yang Saya Ketahui Saat Ini、Terutama Sebagai Anak Kota Kecil Dari Antah Berantah di Filipina。 Jadi Sayae Akhirnya Melamar Banyak Pekerjaan、Banyak Magang di Berbagai Startup di Asia Tenggara。ダン・ルクニャ、beberapa di antaranya tidak pernah mengecek usia saya。 Mereka Tidak Pernah Mengeceknya、Jadi Mulai Dari Usia 13、14、Dan Seterusnya、Saya Mulai Bekerja di Berbagai Perusahaan Rintisan。 Jadi Sayay Akhirnya Bekerja Di Perusahaan Seperti Yang Sekarang Bernama Tier One Entertainment。サヤ・アダラ・カリワン・マガン・ペルタマ・メレカ。 Mulai bekerja dan berkontribusi untuk espn sebagai penulis pertama mereka di asia tenggara untuk esports dan sejak saat itu、semuanya mengalir begitu saja。 Sepanjang Sekolah Menengah、Saya Seperti、Pada Dasarnya、Bekerja Penuh Waktu、Jujur。 Jadi Saya akan Menghabiskan Hari Senin Sampai Kamis Di Sekolah、Datang Di Pagi Hari Sesegera Mungkin、Mungkin Melakukan Beberapa Pekerjaan Saat Makan Siang。ナムン・パダ・ハリ・ジュマット、サヤ・ベナール・ベナール・メニエリナップ・ケルアー・ダリ・セコラ。 JADI SAYAA AKHIRNYA MENJALIN HUBUNGAN YANG BAIK DENGAN PETUGAS KEAMANAN DI SEKOLAH、YANG PADA DASARNYA TIDAK MEMPERMASALAHKAN SAAT SAAT SAAT SAAT SAAT MENYELINAP KELUAR、KARENA SAYA MEMULAI PEKERJAAN SAYA SAEBAGAIA Kota Lain、Ke Negara Lain Pada Akhir Pekan Untuk Meliput Berbagai Acara、Bukan? Jadi Sayae Akhirnya Kabur Dari Sekolah Pada Hari Jumat Untuk Pergi Ke Negara Lain、Ke Tempat Lain。 Dan Hal Tersebut Membentuk Kehidupan Sma Saya。

(04:49)ジャスティンバナス:

Benar-Benar Sebuah dualitas Untuk Membangun Karir Saya Sambil Menjalani Kehidupan Normal Sebagai Seorang Siswa Sma。 Dan Saya Rasa Pengalaman-Pengalaman Ini Membentuk Advokasi Pribadi Saya。 Sayae Seperti、Hei、Anda Tahu、Ini Cukup Menyenangkan、Tapi Juga Cukup Sulit、Bukan? Saya Beruntung Karena Tua Saya Mendukung、Tetapi Tidak Semua Anak Memiliki Akses Ke Kesempatan Yang Sama Seperti Saya、Tidak Semua Anak Memiliki Orang-Orang Yang Akan Memberikan Mereka Kesempatan Yang Sama Seperti Yang Diberikan Kepada Saya。 Jadi、Menjelang Akhir Masa Sma Saya、Setelah Saya、Setelah、Anda Tahu、Saya Seperti、Menylap Semua Hal Tentang Karier Saya Di Sekolah、Saya Berkata Pada Diri saya sundiri、Hei、Mengapa Saya Tidak Melangakh Lebih juauh? Mengapa sayaティダック・メンバンン・セスアトゥ・ヤン・メンバントゥ・オラン・オラン・オラン・セウシア・サヤ、マスク・ケ・インダストリ・ゲーム・デンガン・カー・ヤン・サマ・セパティ・ヤン・サヤ・ラクカン・サート・メモライ。 Jadi、hal tersebut menjadi awal mula kisah startup pertama saya。 Jadi、Seluruh Perjalanan Wirausaha Startup Saya、Saya Kira、PerjalananオペレーターSaya Agak Terkait Dengan Kehidupan Sekolah Menengah Saya Dan Ada Banyak Cerita Menarik Di Antaranya。

Bahkan Ada Suatu Masa Di Mana Saya Akhirnya Memulai Sebuah Tim Esports Profesional Karena Saya Seperti、Hei、Sayin Tahu Bagaimana Rasanya Menjalankan Sebuah Tim。 Jadi Sayae Akhirnya Memulai Tim Tersebut Dan Akhirnya Keluar Dari Perusahaan Itu Untuk Menjadi Salah Satu Tamu Podcast Lama Anda、Tuan Bren Chong、Beberapa Tahun Yang Lalu。 Jadi、Sayae Akhirnya Membayar Uang Kuliah Saya Dengan Uang Yang Mereka Bayarkan Untuk Keluar Dari Piala Pertama Saya、Piala Pertama saya di timゲーム。

ジェレミーau:

アンダ・タフ、ヤン・メンブアト・サヤ・テルタリック・アダラ・セプティ、バガイマナ・アンド・メモライ・イニ? Mengapa Startup、Mengapa Bisnis?

(06:05)ジャスティンの宴会:

Sejujurnya、Sebenarnya Bukan Ide Untuk Menjalankan Bisnis。 Itu Tidak Benar-Benar Seperti、Hei、Sayaingin MembangunスタートアップTerbesar Di Dunia。 Atau、Hei、Sayaingin Mengumpulkan Jutaan Dolar、Karena Itu Adalah Hal-Hal Yang Tidak Ada Dalam Kosakata Saat Saya Tumbuh Dewasa、ブカン? Sejujurnya、Seluruh Istilah Seperti Startup Dan Modal Ventura、Itu Adalah Istilah Yang baru sayaia pelajari Bertahun-tahun Kemudian。 Yang Benar-Benar Mendorong Saya untuk Membangun Sesuatu Adalah Menyatukan Orang-Orang、ブカン? Jadi、Sayae Merasakan Kesibukan Itu、Atau、Saya Rasa Kepuasan Besar Dalam Menyatukan Orang-Orang Dan Melakukan Hal-Hal Keren Untuk Orang Lain Saat Say Konvensi Besar Pertama saya。 Semua hal tersebut seperti memicu ketertarikan dalam diri saya、di mana sayaea berpikir、jika sayaea ingin mengumpulkan banyak orang dan melakukan Saya Harus Membangun Bisnis Yang Lebih Besar。 Saya Harus Menjadi Pengusaha Yang Lebih Baik。 Jadi、Kewirausahaan Adalah Nomor Dua Setelah Misi Pribadi Saya untuk Membangun Hal-Hal Keren Yang Menyatukan Banyak Orang。

(06:59)ジェレミー・アウ:

Yang Menarik Adalah Menyatukan Orang-Orang Telah Menjadi Tema Anda。 Jadi Bagaimana anda akhirnya memutuskan untuk melakukan hal itu、Misalnya dengan acadarena?

(07:08)ジャスティンの宴会:

Ya、jadi saat itu menjelang akhir masa sma saya、seperti saya telah memulai konvensi pertama saya、konvensi pribadi say saatu bernama conquest、yang dihadiri oleh 3.000 orang pada akhir masa sama sama。 Sekarang ini seperti sebuah acara yang dihadiri 100.000 orang、namun saat sma、3.000 orang adalah jumlah yang sangat banyak bagi saya、bukan?タピサイアカンピンダケー。 Saya Akhirnya Mendapatkan Beasiswa Parsial Untuk Belajar di as Untuk Hal-Hal Yang Berhubungan Denganゲーム、Dan Sayae berkata Pada Diri Saya Sendiri、Hei、Mungkin Semua Hal Tentang Melakukan Acara Sekali Saja Tapi apakah benar-benar dapat diukur jika saya satu-satunya orang yang yang melakukannea、terutama jika sayaa akan pergi ke as、ティダックアカンアナクアナックディフィリピナヤンメラカンハルセマカムイニ。

Jadi Sayae Berpikir、Mengapa Saya Tidak Memulai Sebuah Startup Atau Perusahaan Yang Membantu Orang Lain Untuk Memulai Hal Yang Sama Sama Sama Sama Yang Melakukan Karena Ketika Sayaemulai、Saya Seperti Berjalan Dalam Kegelapan。 Saya Berjalan Dalam Kegelapan、Mencari Tahu Segala Sesuatunya Sambil Berjalan。ダン・サヤ・チュクップ・ベルントゥン・ウン・ウン・メネムカン・セディキット・カハヤ・ディ・ウジュン・テロウォンガン。ダン・バカン・ケムディアン、アンダ・タフ、イニ・セラル・メルパカン・ペルジャラナン・ヤン・ベルラン、テタピ・アダ・バニャック・アナク・ヤン・ティダク・タフ・ケ・マナ・ハルス・パーギ、ティダック・タフ・ハー・ハル・メムライ・ダリ・ダリマナ、バカン・メレカ・メメカン・ビミンカン・セマカム・イットJADI SAYA MEMULAI ACADARENA DENGAN PARA PANDIRI SAYA DENGAN POLA PIKIR ATOS MARI KITA BANGUN LEBIH BANYAK PAHLAWAN、ブカン?マリ・キタ・モーマルカン・オラン・オラン・ヤン・メラクカン・ハル・ハル・ケレン。マリ・キタ・メノーマルカン・レビ・バンヤク・アナック・ヤン・プロアクティフ・デンガン・カリエ・メレカ。

(08:19)Jeremy Au:

ええ。ダン・ヤン・メナリク・アダラ・アンダ・メンブアト・ケプトゥサン・ヤン・メナリック・ケムディアン・メンバンムンニャ、ビサカ・アンド・セリタカン・サジャ・プリンシップ・プリンシップ・ヤン・アンド・ミリキ・ダラム・メンバンン・メンバンン・アカデナ?

(08:26)ジャスティンの宴会:

YA、SAYA RASA ADA TIGA PRINSIP UTAMA YANG KAMI MILIKI SAAT KAMI MEMULAI。 Yang Pertama Adalah Kami Benar-Benar ingin berpusat pada siswa sebuah inisiatif karena sebagian besisiatif game akar rumput saat itu benar seperti、hei、ayo kita lakukan barangay atau seperti dari kota Mari Kita Adakan Turnamen Game Amatir。 Kami、Kami Ingin Benar-Benar Fokus Pada Ruang Pelajar Karena Pada Akhirnya di Sini、di Asia Tenggara、Kami Adalah Budaya Yang Sangat Akademis。パラ・オラン・トゥア・マシ・ペドゥリ・デンガン・ハル・ハル・セマカムitu。 Jadi、Jika Kita Ingin Benar-Benar Mendorong Industri Game Dan Melegitimasinya、Kita Perlu Bekerja Dalam Kerangka Kerja Kerja Dan Ekosistem Yang Ada。

Jadi Prinsip Kedua、Kami Benar-Benar Ingin Menunjukkan Bahwa Game Bukan Hanya Sekedar Parmeanan。ゲームBisa Menjadi Kekuatan Yang Lebih Besar Untuk Kebaikan。 Kami Benar-Benar Ingin Menunjukkan Bahwa Ada Sesuatu DiLuar Bagian Game Dari Game Dan Benar-Benar Menunjukkan Kepada Orang-Orang Bahwa Ada Banyak Perkembangan Yang Kita Miliki Baik Secara Jadi Itulah Mengapa Moto Kami Tidak Hanya Sekadar Bermain。 kami ingin memberi anak-anak cara untuk meningkatkan perkembangan pribadi dan profesional mereka melalui hal-hal yang mereka lakukan、ブカン? Jadi、Para Pemimpin Siswa Kami Tidak Hanya Menjadi Lebih Baik Dalam Dalam Yang Yang Mereka Mainkan Atau Lebih Mendalami Fantasi Yang Mereka Ikuti Kepemimpinan、Produksi Acara、Semua Hal Yang Berhubungan Dengan Itu、Karena Slogan Perusahaan Kami Bukan Hanya Bermain。 JADI KAMI BENAR-BENAR INGIN MENUNJUKKAN KEPADA ORANG-ORANG BAHWA ADA KARIER YANG BISA DIDAPATKAN DALAM INDUSTRIゲーム。

ダン・ケムディアン・ピラール・ケティガ・ヤン・カミ・ミリキ、ヤン・ベルケンバン・シーリング・ワクトゥ、アダラ・バハワ・カミ・セラル・タフ・アダ・バンヤク・ポテンシ・コメルシアリサシ・ハル・インアンダ・タフ、メンバー・レビ・デュル・ダン・メネリマ・ベラカンガン、バカン・セベナルニャティダック・メネリマ・ベラカンガン。 Kami Tidak Pernah Benar-Benar Menjawab Pertanyaan Tentang Menerima、Yang Mana Ini Seperti Pelajaran Lain Lain Yang Ingin Saya bicarakan Nanti、Yaitu Seperti、Selalu Baik Untuk Menggap sebihap Tetapi anda harus selalu memiliki rencana untuk komersialisasi di akhir、karena itu adalah sesuatu yang selalu kami perjuangkan di perusahaan、tetapi untuk sebagian besar bagian accadaren Membicarakan Komersialisasi atau monetisasi。 Salah Satu Pilar utama kami adalah mengutamakan komunitas dan memberi kembali sejak awal。 Dan Saya Rasa Itulah Yang Membuat Kami Tumbuh Sangat Cepat Pada Awalnya。 Kami Tidak Benar-Benar Menghasilkan Uang。 Kami Tidak Benar-Benar Berpikir、Bagaimana Cara Kami Meningkatkan Skala ini? ATAU KAMI SELALU BERPIKIR TENTANG BAGAIMANA CAMA KAMI MEMBERIKAN LALANAN TERBAIK KEPADA KOMUNITAS?ダン・テント・サジャ、コムニタス・イット・ベルバ、ブカン? Ketika anda Mulai Memiliki Investor、Ketika anda Mulai Memiliki Klien、Karena Orang-Orang Tersebut Juga Menjadi Bagian Dari Komunitas Anda。 Namun Pada Awalnya、Hal Ini Benar-Benar Sangat Murni。 Kami Seperti、Bagaimana Kami Bisa Membantu Para Siswa Sebaik Mungkin。

(10:41)Jeremy Au:

Jadi、Mengapa Filipina Sangat Menyukai Game、Dari Sudut Pandang Anda?

(10:44)ジャスティンの宴会:

Ya、Sayae Pikir ini Adalah Hal Yang Cukup Menarik、ブカン? Saya Tidak Akan Langsung Mengatakan Game、Tapi Lebih Ke Konsep Esports Secara Umum、Dan Juga Mobile Esports、Yang Merupakan Hal Lain Yang Akan Saya Bahas Nanti。 Jadi、Salah Satu Pendapat Sayaadalah Bahwa Filipina Sangat Menyukai Esports Dan Game Kompetitif Karena Kami Payah Dalam Olahraga Tradision。 Kami Tidak diberkati Secara Vertikal。 Kami Juga Tidak diberkati Secara fisik dibandingkan dengan negara-negara asia tenggara lainnya。ダン・デンガン・マラクニャ・ワルン・インターネットダン・セガラ・セスアトゥ・ディ・フィリピン・ヤン・メンブアト・ゲーム・メンジャディ・サンガット・ムダ・ディアクス、オラン・フィリピン・メネムカン・カラ・アン・メンゲクスプレシカン・ダヤ・セーニング・メレカ・メラルイ・ゲーム。ダンゲームモバイルKhususnya Sangat、Sangat Besar di Filipina Karena、Sama Seperti Jakarta Di Mana Game Mobile Dan Esports Sama Populernya、Lalu Lintas di Filipina Sangat、Sangat Buruk。 Orang-Orang Menghabiskan Sebagian Besar Waktu Mereka di Perjalanan。 Orang-Orang Menghabiskan Sebagian Besar Waktu Mereka dalam Jip、Di Bus、Di Grab、Sampai-Sampai、Hei、Anda Tahu、Jika Anda Akan Menghabiskan Seperempat Atau sepertiga Hari Anda Untuk Mengenai Mobil、Mengapa Tidak Bermain Videa? Ada Banyak Waktu Luang di Negara Ini、Dan Bermain Game Adalah Hobi Yang Sangat Murah Dan Mudah Diakses Oleh Banyak Orang、Dibandingkan Dengan Hal-Hal Lain。タータマデンガンハーガバランバランヤンマハル。

ダン・サヤ・ピキル・ケンバリ・ケ・マサ・ラル、サヤ・ベナー・ベナール・ベルビカラ・デンガン・テマン・サヤ。 Seperti、Mengapa Orang Filipina Sangat Menyukai Hobi Yang Bersifat Pelarian、ブカン? Mengapa Mereka Menyukai Anime? Mengapa Mereka Menyukaiゲーム? Mengapa Mereka Menyukai Budaya Pop Secara Umum?ダン・メンガパ・ディ・アメリカ・セリカト・サート・イニ、ディ・ネガラ・ネガラ・バラット、キタ・ベナール・ベナール・メリハット・ペルセラン・ベセラ・ケ・アラ・ハル・ハン・ヤン・ベルシファットパーソナル。 Jika anda Melihat y Combinator Baru-Baru ini、Banyak Dari Startup Nonai Yang Yang Yanga Dukung Adalah Startup Pengalaman Nyata。 Ada Sebuah Startup Bernama 222、Di Mana Startup Ini Seperti Sebuah Pasar Raksasa Untuk Pengalaman Kehidupan Nyata Yang Dipesan Terlebih Dahulu、ブカン?ダン・サヤ・メンガタカン・ケパダ・テマン・サヤ、ヨー、itu konsepヤン・ケレン。 Mengapa kita tidak memiliki itu di asia tenggara? Mengapa Kita Tidak Memiliki Fokus seperti ini pada Kehidupan nyata、Pengalaman Pribadi Yang Dipesan Terlebih Dahulu、Bukan?

(12:28)ジャスティンの宴会:

Jadi、Teman Sayae Mengatakan Kepada Saya Bahwa、Terus Terang Saja、Pengalaman Kehidupan Nyata Atau、Saya Kira Pengalaman Yang Dipesan Lebih Dulu Adalah Sebuah Keistimewaan Yan Jadi Jika Anda Tinggal Dunia Ketiga、Seperti di Asia Tenggara、Anda Akan Beralih Ke Hobi Yang Lebih Bersifat Pelarian Dan Lebih Mudah Diakses Seperti Bermain Game、Dan Tidak Ada Yang Salah Dengan Yang anda Pilih。 Lebih-Lebih Keadaan Ekonomi di Negara-Negara Tempat Kita Tinggal、Telah Menciptakan Ski ini、di Mana Jika anda adalah seorang gen z yang tinggal Ini Adalah Hobi Yang Bersifat Universal。ゲームアダラバハサユニバーサル、テタピアンドマングキンメミリキホビヤンサンガットメンダラムディンニアナヤタ。 Mayoritas Anak Muda Di Amerika Serikat Pergi Ke Festival Musik、Mereka Pergi Ke Pesta Musik、Mereka Pergi Ke Bouldering。ディシニ、ディ・アジア・テンガラ、アンダ・メンガビスカン・セバジアン・ベサール・ワクトゥ・アンダ・テルジェバク・マケット、アン・メンガビスカン・セバジアン・ベサール・ワクトゥ・アン・ウン・ヴェルヤ。 anda menghabiskan sebagian besar hari anda untuk mencari cara untuk melunasi sewa rumah di tengah ekonomi yang sangat tidak adil ini、jadi apa yang anda lakukan、ブカン? Anda Menggali Lebih Dalam Dan Menjadikan Hobi Digital Sebagai Hobi Utama、Atau Bahkan Hobi satu-Satunya。ダン・サヤ・メラサ・イトゥ・アダラ・ジャワバン・ヤン・サンガット・ディトピア、タピ・サヤ・ラサ・イット・サマ・セカリ・ティダック・ブルク、ブカン?セバジアン・ベサール・ハンヤ・カレナ・キーダーン。 Menurut Sayae、Bermain Game Adalah Hobi Yang Bagus。 Maksud Sayae、Sayaingiri Adalah Seorang Gamer。 itu hobi utama saya。 Tapi Sayae Pikir di Luar Fakta Bahwa Game Itu Menyenangkan、Saya Pikir Faktor Ekonomi Dan Sosioekonomi Adalah Alasan Mengapa、Jika Anda Melihat Grafik、Asia Tenggara Dan Asia Secara Umum、Adalテンパットlain。

(13:41)ジェレミー・アウ:

Ya、Sayayrasa itu benar。アンダ・タフ、ini mengingatkan sayaapada komentar di reddit、ティダック・インガット・インガット・ダン・ティダック・タフ・ヤン・メナリスニャ、タピ・パダ・ダサルニャ・メンガタカン、キタ・シュムア・アカン・ヒドップdiサイバーヤンアカン・セマキン・ムラ、ブカン? Anda Mungkin Tidak Bisa Menonton Semua Netflix、Menghabiskan Seluruh Perpustakaan Dalam、Entahlah、10 Tahun dan Langganannannea Adalah 10、20、30 Dolar Tetapi Biaya Makanan jelas tetap、Tetapi Tentu Saja Biaya Sewa terus meaningkatブカン? Jadi、Pengalaman Digital Akan Selalu Lebih Tinggi Atau Bahkan Lebih Baik Pengembalian Investasinya、Saya Kira、Dalam Hal Biaya。 JADI SAYA SETUJU DENGAN ANDA TENTANG HAL ITU。 Anda Menyebutkan Bahwa Ada Perbedaan Antara eSports Dan eSports Mobile。 Bisakah anda Ceritakan Tentang Hal Itu?

ジャスティンバニス:

ええ。 Maksud Saya、Pada Akhirnya、Anggap Saja Semuanya Adalah Esports。 Saya Menganggap Semuanya Sama Baiknya Dan Sama Hebatnya Dalam Mengekspresikan Fandom anda TerhadapゲームBangun Setiap Hari、Anda Pergi Bekerja。アンダ・メニェチル、ラル・プラン。 Ini Adalah Hal Yang Sangat Mudah Ditebak、Seperti Kehidupan。ダン・イトゥラ・メンガパ・セバギアン・ベサール・ゲーム・ポーラー・ディ・ア・アダラ・ゲーム・コンソル・アタウ・ゲームPC Karena anda Memiliki Akses Ke Hal-Hal Yang Relatif Mahal。アンダ・メンカリニャ・セバガイ・セマカム・ペラリアン・アタウ・セバガイ・ホビ・ヤン・アンド・ミリキ・セテラ・アンド・ティバ・ディ・ルマ。ナムン、メノルート・サヤ、モチバシ・ヤン・メレカト・アタウ・モチバシ・イントニック・ダリ・オラン・オラン・ヤン・ヤン・ヤン・ベルパルティシパシ・ダラム・ベルマン・ゲームカレナ・ディ・バラト、イニ・アダラ・セスアトゥ・ヤン・ラクカン・ウン・ヴェルセナン・セナン・ディ・ルマ、untuk bersenang-senang dengan teman teman anda ketika mereka ada di rumah and、atau untuk terhubung dengan teman-teman anda di di sana?

Tapi Game Mobile Benar-Benar Mengalami Lonjakan、Atau Benar-Benar Mengalami Pretumbuhan。ダン・パダ・ギリラニャ、eスポーツモバイル・ジュガ・タンブ・セバガイ・セマカム、ティダック・ハウス・セバガイ・ティンダカン・バラサン、テタピ・レビ・セバガイ・セバガイ・ペリラク・ヤン・ムンカル・アジア・テンガラ・ヤン・メルパカン・ネガラ・デンガラ・ティンカット・エカン・ヤン・ヤン・チンギJadi、ゲームモバイルBenar-Benar Memiliki Ciri Khasnya。モバイルeSports benar-benar memiliki ciri khasnya dengan menjadi pelarian bagi orang-orang ketika merada berada di layar pemuatan saat bepergian。

(15:31)ジェレミー・アウ:

layar pemuatan dalam perjalanan。 Saya Setuju Dengan Anda。 Maksud Sayae、Setiap Kali Saya Dalam Perjalanan Juga、Saya Selalu Solalu Suka Mengintip Apa Yang Sedang Dilakukan Orang。 Seperti MenontonシリアルTV Atau Anime Atau BermainゲームAtau Mendengarkanポッドキャスト。 Jadi Jelas、Ada Keinginan Untuk Melarikan Diri。

ジャスティンバニス:

セモガ・サジャ・メレカ・メンデンガルカン・ブレイブ。

(15:45)Jeremy Au:

YA、SAYA RASA KEBANYAKAN ORANG YANG MENDENGARKAN BRAVE、BANYAK DARI MEREKA YANG SEDANG MEMBERSIHKAN RUMAH。 Mereka Sedang Bersih-Bersih Atau Sedang Berlari。 Jadi Sesuatu Yang Seperti Itu。 JADI SAYA RASA YANG MENARIK ADALAH ANDA TADI MENYEBUTKAN TENTANG SISI GAMING。

Bisakah anda Berbagi Sedikit Lebih Banyak Tentang Bagaimana Industri Esports Terstruktur? Karena Menurut sayay itu bukan sesuatu yang sangat umum、ブカン? Maksud Saya、Misalnya、Saya Baru Saja Menonton Dota Ti Tahun Lalu Di Singapura、Finalnya、Dota 2、Yang MerupakanゲームDari Blizzard。タピサヤハニャインギンタフダリスーダットパンダンアンダ、ビサカアンダンジェラスカンアパダンバガイマナエスポートセハルーニャディピキルカンオレハヤンヤンティダックメンガティエスポート?

(16:12)ジャスティンの宴会:

YA、Menurut SayaEsports Secara Umum、Pada Dasarnya Adalah Aplikasi Kompetitif Dari Game、Karena Pada Akhirnya、ゲームItu Itu Sendiri Adalah Industri Yang Sangat Mudah。アンダ・タフ、イニ・アダラ・ベントゥク・メディア・バル、メディア・インターアクティフ、セペティ・ハルニャ・アンダン・メノントン映画、ベルマン・ビデオゲーム、ダン・ベルメインビデオゲームディ・サナ、タピ・エスポート・アダラ・ジェニス・インダストリティダック・メルル・ソール・ゲーム、ブカン? ini juga merupakan bisnis yang menghasilkan uang dari kompetisi、Menghasilkan Uang Dari Menonton、Dan Menghasilkan Uang Dari Mengorganisir Berbagai Hal Di Sekitar Industriゲーム。 Jadi Bayangkan、Hal Ini Sangat Mudah、ブカン? Jika Game Adalah Esports、Maka Bola Basket Adalah Seperti Bola Basket Bagi nba、Bukan? ini adalah aplikasi dari olahraga itu sendiri。 Dan Ini Cukup Menarik Karena Banyak Orang Yang Akhirnya Berpartisipasi Dalam eSports Belum Tentu Merupakan Orang Yang Sering Bermain Video Game、Bukan? Sama Seperti Bagaimana Orang-Orang Yang berpartisipasi dalam Bola Bola belum belum tentu sangat mendalami teori atau pengetahuan tentang olahraga itu sendiri、ブカン?アンダ・メミリキ・ペルベデアン・ヤン・サンガット・メナリク・ディ・サナ。 SAMA HALNYA DENGAN BANYAK ORANG YANG BERMAINビデオゲーム。 Banyak Orang Yang BermainビデオゲームTidak Benar-Benar Menonton eSports。 Ini Seperti、Mungkin Seperti Sisi Lain Dari Koin Yang Sama、Menurut Saya。 ini benar-benar sebuah aplikasi dari hal tersebut。 Jadi、eSports Telah Sampai Pada Titik di Mana eSports Itu sendiri Telah Menyimpang Dari Industri Game Tradisional、Karena eSports Adalah Rantai Nilai Yang Sama Sekali Berbeda Karen Perangkat Lunak Middleware、Orang-Orang Yang Membuat Mesin Game、Orang-Orang Yang Membuat Perkakas、Alat、Dan Sekop、Pengembang、Penerbit、Dan Pemain、Lalu Pemasaran、Bukan? Ini Adalah Rantai Nilai Yang Sangat Sederhana。

ジャスティンバニス:

Tapi Rantai nilai di eSports jauh lebih berbelit-belit、ブカン?セレイン・ランタイ・ニライ・ゲーム・ヤン・スダ・アダ、ダリ・ペンゲンバン・アラット・ケ・ペンゲンバン・ゲーム、ケ・ペネルビット、ケ・ペマーサル、ケ・ペマン、アダ・ジューガ・オラン・ヤン・メンブア・アカラ。 Ada Orang-Orang Yang Mengomentari Acara-Acara Tersebut。 Ada Juga Orang-Orang Yang Memproduksiメディア。 ini adalah rantai nilai yang sangat berbelit-belit yang lebih mirip dengan saya mengatakan seperti pemotongan ip media seperti produksi olahraga daripada gam Adalah Karena Sangat Beragam、Hal Ini Telah Menciptakan Banyak Narasi Vc Potensial Atau Narasi bisnis Yang Saya Kira、Industri Ini Dapat Tumbuh Sangat、Sangat Besar Karena Ada Banyak Bagian Yang Bergerak。

Ada Begitu Banyak Ruang Untuk Berkembang Dan Bukan Hanya Game、Bukan? Karena Meskipun Anda Tidak Bermain Game、Anda Bisa Menonton eSports、Tapi di Saat Yang Sama、Rantai nilai Yang Berbelit-Belit Juga Menyulitkan Untuk Menyaringnya Menyaringnya Menjadi Bisnis Yang Menguntungkan。 Saya Bisa Berdiskusi Tentang Kelangsungan Hidup Esports Sebagai Sebuah Bisnis Atau Industri Selama Berjam-Jam。ナムン・サヤ・ラサ・サラ・サット・ハル・ヤン・ヤン・メンブアトニャ・スリット・アダラ・アラサン・メンガパ・オラン・セラル・ケスリタン・メンデフィニシカン・エスポート・セバガイ・ビスニス、カレナ・エスポートティダック・ベナール・ベナール・ディムライ・セバガイ・ビスニス。 eSports Tidak Pernah Benar-Benar Dimulai Sebagai Cara Untuk Mengasilkan Uang Atau Sebagai Cara Untuk Menjalankan Industri Yang Solid Di Atasnya。 itu selalu menjadi sarana promosi untuk game itu sendiri。 Jadi Turnamen eSports Pertama、Turnamen eSports Paling Populer Dijalankan Oleh Riot、Oleh Valve、Oleh Blizzard。 Mereka Semua Benar-Benar Berfungsi Sebagai Mesin Pemasaran Untuk Gim、Jadi Tidak Masalah、Tidak Masalah Jika Gimnya、Jika Sisi Esports Menghasilkan Uang、Bukan? Karena、Selama anda Mendapatkan Lebih Banyak Perhatian Pada Game、Selama anda Mendapatkan Lebih Banyak Perhatian Pada Properti Media、Yaitu Game、Maka Secara Teori、Hal Itu Akan Meningkatkan Mao Mao Mao dano untukゲームItu Sendiri? Jadi、Sisi Esports Tidak Benar-Benar Harus Menghasilkan Uang。 Namun Pada Tahun 2014 Hingga 2016、VC Melihat Banyak Peluang di eSports Sebagai Industri Didukung oleh Vc Secara Mandiri、Dan Saya Rasa Itulah Kondisi Yang Kita Hadapi Saat ini、di Mana Semua Oranメンドロン・ペンジア人のゲーム・エスポート、バガイマナ・ラギ・イニ・ビサ・メンジャディ・インダストリ・ヤン・メンンングカン? Dan Sayae Pikir Itu Adalah Percakapan Yang Sangat Panjang。

(19:41)ジェレミー・アウ:

マリ・キタ・バハス・セディキット・カレナ・サヤ・ペナサラン・デンガン・ハル・イニ。サヤ・インガット・ペルナ・メンバカ・テンタン・ソーラン・ペミリク・ヤン・メンベリ・リセンシ・テマセバガイコトー、ディアメリカ、ジカアンダビサウンタクカンザスシティ、サンフランシスコ、リセンシコタオーバーウォッチテラメニュースンセマカムセマカムストルクトゥールコタセヒンガコタIa Katakan Adalah Bahwa、Hei、Masalah Besarnya Adalah Ketika Menyangkut Olahraga sepak bola atau hoki、Paryanan、Atau peraturannya Sudah Diatur Dengan Baik、Anda Tahu Ada Dinamika Perubahan Karena Penerbit Game Menginginkan Kepentingan Ekonomi Dan Sampai Batas Tertentu Anda Berada Dalam Peran Anak Perusahaan Atau Peran Sekunder、Karena Dalam liga sepak bola、anda biasanya memaiki 20 Bersama、Tetapi Dalam Kasus ini、Semua Orang Berada di Bawah Naungan Penerbitゲーム。 Saya Hanya Ingin Tahu Apa Reaksi atau pendapat anda terhadap pernyataan tersebut dalam hal Struktur Industri?

(20:45)ジャスティンの宴会:

Saya Rasa Pernyataan Itu Tidak Berdasar、Namun di Saat Yang Sama、Saya Rasa Ini Bukanlah Masalah Sebesar Yang Mereka Pikirkan、Karena Jika and ITULAH MENGAPA NBA DAPAT MEMILIKI MODEL BISNIS YANG BERKELANJUTAN、TETAPI ITU SALAH、KARENA NBA SEBENARNYA TERUS MENGUBAH PERATURAN。テンバカン・ベバス、ブカン? apapun itu、ブカン? itu ditambahkan beberapa waktu kemudian ke dalam liga。ガリス・ティガ・アンカ・ディピンダカン・ベベラパ・カリ。ペラチュラン・テンタン・メンギリング・ボラ・ディウバ・ベベラパ・カリ。 Jadi、Jadi、Anda Tahu、Dalam Arti Tertentu、Mengubah Keadaan Permainan Seperti Nba Mengubah Aturan Permainan。 ADAフォーマットYang Berbeda Juga、ブカン? Ada Bola Basket 3V3、Ada Bola Basket 5V5、Ada Bola Basket Olimpiade。 Jadi、Sejujurnya、Saya Pikir Para Pengembang Dalam Hal Ini、Pengembang Seperti Pengembangゲーム、Atau Pengembang Dalam ani Adalah nba disi Bola Basket、Memiliki Suara dalam Mengubah、saya tidak berpikir bimalアダラ・マサラ、テタピ・サヤ・ティダック・ベルピキル・イットゥ・アダラ・マサラ・ヤン・ベサル・ウン・ウン・ペルトゥンブ・インダストリ。

Sayae Sebenarnya Berpikir Bahwa Alasan Mengapa Sulitnya Menciptakan Kepercayaan Jangka Panjang Seperti ini Adalah Alasan Mengapa Industri Ini Tumbuh Begitu Cepat、Bukan? Sayae Menyebutnya Sebagai Racun Industri Yang Memuaskan Diri Sendiri、Yaitu Alasan Mengapa Game Dan Esports Tumbuh Sangat Cepat Karena Semuanya Gratis、Bukan? GRATIS UNTUK DITONTON、GRATIS UNTUK DIMAINKAN、GRATIS UNTUK DIMILIKI、GRATIS UNTUK BERLANGGANAN、SEMUANYA GRATIS。ダンセペティヤンアンダケタフイ、セペティヤンセルリングキタビカラカンディンニアスタートアップ、ジカスカイアンドディムライセバガイセバガイセスアトゥヤングラティス、マカアウディエンズアンドアカンセララルベルピキルバワハルスブDan Mereka Akan Selalu Membandingkan Segala Jenis Nilai Berbayar Atau Sku Berbayar Apa Pun Dengan Apa Yang anda Tawarkan Secara Gratis。 Dan Hal Ini Akan Menciptakan Sebuah Lingkaran Yang Memenuhi Kebutuhan sendiri atau Merusak diri sendiri、ブカン?ディマナジカアンダペルナメンコバ、イニセペパティスタートアップダラムアルティディマナアンダンガビスカンベギトゥバンヤクワクトゥクメンスブシディエコノミーアンドデンガンウンダリvcセヒンガケティカティバティバティバティバベンバナルンターンタイダルアランタイダル、オランバヤル、オランガール、オランタルMembayarnya Karenena Mereka Sudah Terbiasa Dengan Yang Gratis。

Menurut Saya、eSports Adalah Sebuah Eksaserbasi Dari Hal Tersebut。 Menurut Sayae、eSports Adalah Versi Yang Lebih Besar Dari Itu。 Itu Karena Para Penerbit Game Tidak Memiliki Insentif Untuk Benar-Benar Menarik Bayaran、ブカン?カレナ・ジカ・サヤ・アダラ・NBA、サヤ・ティダック・ビサ・マナギー・ケパダ・オラン・オラン・オル・オラン・ウン・ベルマン・ボラ・バスケット、ブカン?ジカ・オラン・ベルマン・バスケット・ディ・ジャラナン、ブカン? Saya Tidak Bisa Menagih Mereka。サヤ・アダラ・NBA。 Saya Masih Bisa Mengubah Aturan Permainan Saya。タピ・カラウ・サヤ、サヤ・ティダック・ビサ・マナギー・オラン・オラン・ディ・ジャラン・ヤン・ベルマン・バスケット、サヤ・ティダック・ビサ・マナギー・オラン・ディ・セコラ・ヤン・ベルマンバスケット。 Tapi Karena Bagi Penerbit Game、Meskipun Mereka Bisa Mengalami Kerugian Besar Dari Sisi Esports Mereka、Mereka Tahu Bahwa Esports Yang Terus Berkemban Menghasilkan Lebih Banyak Transaksi Mikro。

Jadi、Pengembang Game Selalu Memiliki Hal Ini、Seperti、Dalam Arti Tertentu、Anda Dapat Menganggap Pengembang Dan Penerbit Game Sebagai Vc Dunia eSports、Bukan? Jadi、Dalam Artian、Jika Anda Seorang Penervit Game、Mengapa saya harus peduli apakah sisi eSports saya menghasilkan keuntungan atidak、ブカン? Karena Jika Sisi Esports Saya Berkembang、Saya Akan Mendapatkan Lebih Banyak Transaksi Mikro。 Jadi、Menurut Sayayaitulah Hal Terbesar Yang Melukai eSports。 eSports tumbuh sangat pesat karena pengembang game mensubsidi pertumbuhannya、tetapi karena pertumbuhannya sangat disubsidi、itu adalah pertumbuhan yan Sebagai Seorang Penggemar、Anda Tahu Apa? itu bagus! Saya Suka Segala Sesuatu Yang Gratis Sebagai Penggemar。 Namun Sebagai Seseorang Yang Bekerja Di Bagian Belakang、Tiba-Tiba anda Harus Berurusan Dengan Konsumen Yang Membandingkan Setiap Hal Kecil Dengan Hal-Hal Yang Diberikan Secara Gratis、Bukan? Jadi Sekarang、Sebagai Contoh、Riot Games Dulu Menggratiskan Hampir Semua Hal Yang Berhubungan Dengan eSports。 Acara-acara mereka sangat murah untuk dihadiri。 Mereka Sering Mengadakan Acara Sepanjang Waktu。 Mereka Biasa Memberikan Barang Secara Gratis。 Dan Sekarang-Orang-Orang Mulai Mencoba Memonetisasi Berbagai Hal Esports Ini、Orang-Orang Seperti、Oh、Tapi Mereka Dulu Memberikan Ini Secara Gratis。 Jadi、Hal Ini Seperti Nubuat Yang Terpenuhi Dengan Sendirinya Dari eSports。

ia berkembang sangat cepat karena sangat mudah diakses、namun sangat sulit untuk menghasilkan uang karena sangat mudah diakses oleh pihak ketiga、ブカン? Untuk Pihak Ketiga、Bukan Untuk Pengembangゲーム。

(24:02)Jeremy Au:

JADI YANG MENARIK ADALAH ANDA MULAI BERBICARA TENTANG PENERBIT ADALAH PIHAK YANG DIUNTUNGKAN DARI ESPORTS KARENA MEREKA MEMILIKA MEMILIKA KEMAMPUAN UNTUK MEMONETISI PENJUALAN GAME、ペモトンガン、Transaksi Mikro Untuk Memonetisai Selururuh Aliranit。 Jadi、Sayay Perlu Melihat eSports SebagaiリードジェネレーションAtau Cabang Bisnis Yang Yang Berdiri Sendiri、Tetapi Bagaimanapun Juga、Keduanya Menghasilkan Uang。ダン・ヤン・メナリク・アダラ・バハワ・アダ・バニャック・オラン・ディ・ダラム・エコシステム・ヤン・メンコバ・メンガシルカン・ウン・セバガイ・ハシルニャ、ジャディ・アンダ・メニエブトカン・ペニエレンガーラ、アンダ・メニェブトカンvcダン・ウサハ・エスポートMenurut Anda、Bagaimana ekosistem ini akan berkembang lebih jauh di sekitar kategori eSports?

(24:35)ジャスティンの宴会:

Jadi Sayayakan Menjawabnya Dari Berbagai Perspektif、ブカン? Jadi、Jika Berbicara Mengenai Sisi eSports、Saya Rasa Orang-Orang-Orang Menyadari Bahwa Sisi Kompetitif Dari Game Sedikit Lebih Tinggi Dari Yang Seharusnya。 Saya Tidak Ragu Bahwa eSports Dapat Menjadi Olahraga Masa Depan、Seperti Yang Selalu Saya Yakini、Tapi Banyak Pertumbuhan Yang Terjadi Selama Lima、Enam Tahun Terakhir Ini Ini Sangat Dipengaruhi submbidi submanブカン? Jadi Industri Esports Harus Mundur Selangkah Dan Menyadari、Hei、Tidak Hanya Startup Yang Didukung oleh vc ini yang harus memilikiターゲットヤンレビリアティス。ナムン、パラペンゲマールセカラウムムハルスメミリキエクスペッタシヤンレビリアリスティス、ブカン? Jadi Itulah Salah Satu Sudut Pandangnya。 ini seperti semacam pengaturan ulang atau say saya kira penyelarasan ulang ekspektasi terhadap pertumbuhan Industri saat kita menuju keberlanjutan。

ナムン・ハル・ケドゥア、ダン・セスアトゥ・ヤン・メンジャディ・ペンガマタン・サヤ・ヤン・メナリック・アダラ・バワ・ルアン・クレイター・セベナルニャ・テルピサ・ダリ・ルアン・エスポートダン・ゲーム、ブカン? Saya Bahkan Akan Mengatakan Bahwa Ruang Kreator Dan Ruang Kreator Game Meskipun Dimulai Sebagai Bagian Dari Industri eSports、Namun Saat Ini Hampir Sepenuhnya Terpisah。 Semua Kreator Game Besar Tidak Lagi Membuat Konten eSports、Mereka Hanya Membuat Berbagai Macam Game、Konten Game Kasual、Karena Mereka bisa naik ke rantai nilai、ブカン? Mengapa Harus Melayani Sebagian Kecil Audiens Yang Sangat Kompetitif、Jika Anda Bisa Melayani PenggemarゲームPada Umumnya、Orang Biasa、Atau Bahkan、Bukan Hanya Gamer、Bukan? Anda Bahkan Melihat Banyak Pembuat Konten Game Tradisional Yang Merambah Ke Merek-Merek Gaya Hidup。 Misalnya、Pokemane Mulai Melakukan Banyak Hal Tentang Kecantikan。 Lillipetri Mulai Membuat Banyak Konten Musik。パラ・クリタームライ・メンヤダリ・バハワの試合ダン・eSportsティダック・ククップ・ウンペルタハンカン・セブア・メレク・セウムール・ヒドップ・ウン・ディリ・メレカ・センディリ。 JADI MEREKA MULAI MERAMBAH KE BIDANG NONGAME ATAU RUANG GAME SECARA UMUM。 Jadi Sebenarnya、Ini Adalah Istilah Yang Kita Gunakan di Vc Dan Sarp、Bukan? Seperti Tam、SOM、SAM。 Semua Orang Menyadari Bahwa Ada Tam Yang Jauh Lebih Besar Yang Bisa Didapatkan Untuk Melayani Gamer Biasa Atau Penggemar Budaya Pop Biasa、Terutama Karena Game Dan Budaya Pop Telah Menjadi Begitu Salin Akhirnya Merupakan Som Yang relatif kecil saat ini。

(26:24)Jeremy Au:

ダン・サヤ・ラサ・サンガット・バグス・バギス・アン・ウン・ベルバギ・タンタン・トータルアドレス可能市場(TAM)vsサービス可能な入手可能市場(SOM)ダン・サヤ・メンゲルティ・セカラン・バウワとメンガンビル・ケビヤカン・ヤン・ベルベダ、ブカン? Karena anda Membangun Clout Kitchen。 Bisakah anda Berbagi Lebih Banyak Tentang Hal Itu?

ジャスティンバニス:

ええ。 Jadi、Sayae Pikir Salah Satu Hal Yang Kami Pikirkan Dalam Membangun Cloud Kitchen Adalah Tesis Kami Tentang Kreator Yang Skala Tak Terbatas、Karena Kreator、Pada Akhirnya、Kami Percaya Bahwa Mereka Adalah rimadona ip、in untaデパン。 Mereka Adalah Blok Bangunan Menuju Mickey Mouses atau Bugs bunnies di masa depan。 ANAK-ANAK SAAT INI TIDAK TUMBUH DENGAN MICKEY MOUSE。 Mereka Tidak Tumbuh Dengan Tarzan Atau Putri Salju。 Mereka Tumbuh Dengan Pewdiepie。 Mereka Tumbuh Dengan Pokemane。 Para Kreator Online個人Inilah Yang Tumbuh Bersama Anak-Anak Saat ini、Tetapi Perbedaan Antara Mereka Dan IP Tradision Adalah Para Kreator Sebagian Beserjebak Pada Konten Yang Mereka Buat。 JADI PERTUMBUHAN MEREKA DAN FANDOM SERTA MONETISASI MEREKA SANGAT TERKAIT DENGAN KONTEN YANG MEREKA BUAT。 Dan Konten Yang Mereka Buat Sangat Bergantung Pada Waktu Yang Mereka Luangkan Untuk Membuatnya Dan Upaya Untuk Melakukannya、Bukan? Jadi Sangat、Menurut Sayae Secara Linier、Ini Adalah Ruang Yang Yang Linier Saat ini karena anda dibatasi oleh Jumlah vlog yang dapat anda buat。アンダ・ディバタシ・オレ・ジュムラ・ジャム・ストリーミング・ヤン・ビサとラクカン。 Dan Bagi Banyak Kreator Ini、Terutama Ketika Mereka Bertambah Tua、Mereka Memiliki Prioritas Hidup Yang Sangat Berbeda。

ジャスティンバニス:

サラ・サット・クレター・ヤン・ビケルハ・サマ・デンガン・カミ、サラ・サット・クレアターリーグ・オブ・レジェンド・テルベサル・ディ・ドーニア、ディア、ディア・アカン・セゲラ・メンジャディ・アヤ、ジャディ・ディア・サンガット・テルケナル・カレナ・ビサ・メラカン・ストリーミングDia Akan Menjadi Ayah。 Dia Harus Mengurus anaknya。 Dia Adalah Seorang Pria Berkeluarga Sekarang、Tetapi Dia Memiliki Fandom Yang Sangat Besar Yang Haus Unteruk Berinteraksi Dengannya Selama Lebih Dari 12 Jam Sehari。 JADI APA YANG DIA LAKUKAN UNTUK ITU? Itulah Tesis Yang Sedang Kami Bangun Di Cloud Kitchen、Karena Kami Percaya Bahwa Para Kreator Memiliki Tiga Hambatan Untuk Berkembang、Yaitu Waktu、Perbatasan、Dan Bahasa。 Bahasa、Karena Tidak Semua Orang dunia ini ini berbicara dalam bahasa inggris。 Semua Orang Lebih Suka Mengonsumsi Konten Dalam Bahasa Baru、Perbatasan、Dan Kreator Jelas Tidak Bisa Berada Di Mana-Mana、Dan Waktu、Seperti Yang Yang Yang Kami Katakan Sebelumnya、Dan Kreator Memiliki Waktu Yang Sangat Terbatas。 Jadi、Kami Adalah Studio Ai Yang Saat ini Sedang Membangun Tiga Prinsip Ini、Yang Pada Dasarnya Membangun Produk Dan Cara Bagi Para Parakemar Untuk Berinteraki Dengan Para Kreator Mereka Kapan Saja Jadi Aplikasi Pertama Yang Sedang Kami Bangun Saat ini、Karena Salah Satu Hal Terbesar Yang Ingin Dilakukan Dengan Kreator Kreator faveit Mereka Adalah BermainゲームJADI ITULAH YANG SEDANG KAMI BANGUN SAAT INI。 Kami Sedang Membangun Agen Ai Yang Memungkinkan Orang Untuk Bermain Dengan Kreator Faveit Mereka di Game faveit mereka。 Semacam Pelatih Golf Atau Caddy Secaraリアルタイム、Atau Secara Realtime Seperti Komentator di Game faveit anda、Yang Menampilkan Suara Kreator faveit anda。

Ini Adalah Eksekusi Yang Sangat Sederhana、saya kira eksekusi di mana kami ingin kondisi akhirnya、karena kami ingin ini menjadi sangat interaktif、di mana anda dapat membawa kreator faveit anda ke mana saja、melalui konteks。 Namun Secara Keseluruhan、Ini Seperti、Bagaimana Kami Memilih Untuk Menangani Tesis Kami Sejak Awal、Yaitu、Bagaimana Kami Menerobos Batas-Batas iniセラルーダ?

(29:01)ジェレミー・アウ:

Luar Biasa。 Mengenai Hal Tersebut、Bisakah anda Berbagi Sedikit Tentang Yang Telah Menjadi Saat-Saat Keberanian Pribadi Bagi anda?

(ジャスティンバニス:

YA、SAYA RASA WAKTU PRIBADI YANG PENUH KEBEBERANIAN BAGI SAYA BENAR BENAR DAN SAYA RASA JEREMY、KITA SUDAH SERING MEMBICARAKAN HAL INI SEBELUMNYA。 Seperti、Sayae Memiliki Kehidupan Yang Baik Ketika saya tinggal di as。 Sebelum sayay seharusnya lulus、sayae memiliki pekerjaan yang bagus untuk saya di sebuah perusahaan penggemar。 SAYA HAMPIR MENDAPATKAN VISA O1 SAYA。 itu selalu menjadi inpian hidup saya、ティンガル・ディン・ベラジャー・ダリ・ダニア・ディ・サナ。 Namun Kemudian Saya Menyadari、Ada Begitu Banyak Kesempatan di Asia Tenggara。 JADI SAYAMENGAMBIL SEBUAH LOMPATAN KIERAKINAN DAN MEMUTUSKAN UNTUK BERHENTI DARI PEKERJAAN SAYA PADA SAAT ITU DAN TERJUN LANGSUNG KE STARTUP SAYA、スタートアップBukan Sayay Yang Mengambil Lompatan Itu、Siapa Lagi Yang Akan Melakukannya?

ダン・サヤ・ラサ・イトゥラ・モメン・ディ・マナ・サヤ・メンガタカン・パダ・ディリ・サヤ・センディリ・バハワ・サヤ・ハル・ベラニ。 Ya、Sayae Seperti Mengatakan Pada Diri Saya Sendiri、Benar。 Tumbuh dewasa。 SAYA SELALU BERTANYA PADA DIRI SAYA SENDIRI、MENGAPA TIDAK ADA LEBIH BANYAK ORANG YANG TINGGAL DI FILIPINA UNTUK MEMBANGUN DI SINI? Ada Begitu Banyak Kesempatan Yang bisa Didapatkan di Asia Tenggara Untuk Membangun Dan Berkontribusi Pada Ekonomi Dania Dunia di Sini、Tetapi Orang-Orang Tidak Melakukannea、Mereka Pergi。 Dan Hal Ini Disebabkan Oleh Brain Drain Yang Sangat Besar、Bukan? Sayay Yakin Singapura Sedikit Lebih Baik、Tapi di Sini、di Filipina、Brain Drain-Nya Sangat、Sangat Buruk。 Semua Orang Terbaik Kami Pergi。 Dan Sayae Selalu Berkata Pada Diri Saya Sendiri、Mengapa Hal Itu Terjadi? Dan Bagaimana Kita Bisa Membuatnya Agar Orang Lain Tetap Tinggal Dan Membangun di Sini? Karena Jika Kita Dapat Membantu Membuat Dunia Lokal Lebih Baik di Filipina Melalui Kewirausahaan、Maka Lebih Banyak Orang Tidak Perlu Pergi Atau Orang-Orang Yan Kesempatan Yang Mereka Inginkan。ダン・サヤ・ベルカタ・パダ・ディリ・サヤ・センディリ、サヤ・ティダック・ビサ・メンゲル・テンタン・ハル・イニ・イニ・ジカ・セン・ティダック・メラクカン・ペルバハン。 JADI SAYAE BERKATA PADA DIRI SAYA SAYAIS SYAIRI BAHWA SAYA AKAN MELAKUKANNYA SENDIRI DAN SEMOGA SAJA、LANGKAH SAYAAH YANG PERTAMA DARI BANYAK YANG KEMBALI RUMAH UNTUK MENCOBA MENCOBA MELAKUKAN SESUATU ​​DI SINI。

(30:31)Jeremy Au:

うわー、itu adalah tanggung jawab dan tugas yang besar yang anda pilih。 Maksud Saya、ini menarik karena orang bisa menggerakkan kedua kakinya、ブカン?アンダ・タフ、ブレインドレインティダック、イニ・アダラ・シシ・ナシオラル・タフ、アパカ・セティアップ・オラン・ヤン・メンブア・ケプトゥサン・セパティとuntuk kembali ke aTuau pergi ke amerika serikat atau apa pun itu、bagaimana berpamana berpik yaganアンダ・タフ、メンゲラッカン・カキニャ。

ジャスティンバニス:

Ya、Sayayakan Mengatakan Kepada Mereka Bahwa ini Adalah Langkah Yang Sangat Berisiko Dan Akan Kehilangan Hampir Semuanya。タピ、hei、jika anda memiliki keberanian、jika anda memiliki misi pribadi untuk melakukannya、maka dengan segala cara、lakukanlah karena ini semua bersifat akumulatif、ini semua bersifat majemuk。 Jika Satu Orang Melakukannea、Maka Akan Ada Lebih Banyak Orang Yang Yang Melakukannea、Lalu Ketika Lebih Banyak Orang Melakukannea、Maka Akan Ada Lebih Banyak Lagi Yang Melakukanna、Bukan? Jadi、Yang Diperlukan Hanyalah Percikan Kecil untuk Bergerak Maju、Dan Jika Anda Memiliki Firasat Kecil Untuk Melakukannya、Maka Lakukanlah、Karena Saya、Saya、Saya Percaya Pada Efek Mafia Paypal?

Ini Seperti Setelah、Setelah Mafia Paypal、Seperti Kedelapan Orang Pandiri Paypal Keluar、Tiba-tiba Banyak Orang Yang Ingin Memulai Startup Mereka dendiri。ダン・ケムディアン・シュムア・オラン・ヤン・ベラサル・ダリ・ペイパル・マフィア・ヤン・メンバンン・スタートアップ・メレカ・センディリ、メラヒルカン・スタートアップ・レインニャ。 ini seperti pohon keluarga raksasa、ブカン? Jadi、Jika Generasi Kita、Seperti Gen Z Saat ini di Filipina、dapat memulai hal tersebut、siapa yang tahu apa yang yang dapat kita di tahun-tahun mendatang。

Tentu Saja、Seperti Yang Saya Sarankan Kepada Teman-Teman Seperti Gen Z Yang Berencana Untuk Melakukan Hal Tersebut、Saya Katakan Kepada Mereka Bahwa Hal Itu Sangat Berisiko。 Jadi、Kaji Pilihan Anda Dan Pastikan Bahwa Tentu Saja、Bahkan Setelah Hal Ini Terjadi、Anda Memiliki Jaring Pengaman Atau Semacam Cadangan。 Karena satu hal yang selalu saya gatkan kepada orang-orang adalah bahwa meskipun kita sering mengatakan bahwa dunia startup adalah sebuah meritokrasi。 Adalah Sebuah Keistimewaan Untuk Bisa Mengejar Sebuahスタートアップ。 Jadi、Periksalah Hak Istimewa anda Juga。

(32:02)Jeremy Au:

Bisakah anda Berbagi Lebih Banyak Tentang Mengapa Bisa Membangun Startup Adalah Sebuah Keistimewaan?

(32:05)ジャスティンの宴会:

Menurut Sayay、Ini Adalah Sebuah Keistimewaan Dalam Berbagai Tingkatan。 Sayaakan Membahasnya Dari Atas Ke Bawah。 Yang Pertama adalah hak istimewa secara finansial、bukan? Kemampuan Untuk Bisa Terjun Langsung Ke Dalam Sebuah Startup、Untuk Bisa Berpikir Untuk Terjun Langsung Ke Dalam Sebuah Startup Dan Mencurahkan Seluruh Waktu Dan Tenaga Anda Untuk Hal Tersebut berpendidikan tinggi atau yang relatif berkecukupan、ブカン? Karena anda bukan salah stu dari orang-orang yang harus memikirkan、bagaimana saya bisa mendapatkan makanan di meja saya setiap hari? Bahkan Semua Orang di Sf、Atau Bahkan Semua Orang di Singapura Yang Mengatakan、Oh、Saya Harus Makan Ramen Kemasan Setiap Hari Saat Say membangun Startup Saya。 Mereka Berasal Dari Keluarga Yang Berkecukupan。 Itulah Kenyataannya。 Jika Anda Melihat Mereka、Mereka Mungkin Berasal Dari Sekolah Swasta Yang Bagus。 Mereka Bersekolah di Sekolah Magnet。 Sayangnya、Ini Adalah Sebuah Keistimewaan Karena Kemampuan untuk Berpikir Besarah Sesuatu Yang hanya bisa diberikan kepada orang-yang、saya rasa、telah diberkati olehnya、bukan? Jadi、Dalam Arti Tertentu、Alasan Mengapa Saya Sangat Mendorong Orang Untuk Melakukan Lebih Banyak Kewiruusahaan Dan Melakukan Lebih Banyak Startup Adalah Kami Dapat Memberikan、Kami Dapat Memberikan Hak Istimewa hak kepada banyap BERHAK UNTUK MENJADI WIRAUSAHAWAN JIKA MEREKA MENGINGINKANNYA。

(33:01)ジェレミー・アウ:

バグス・セカリ。 Terima Kasih Banyak Telah Berbagi。 untuk itu、sayaingin merangkum tiga hal penting yang saya dapatkan dari ini。ペルタマ・タマ、テリマ・カシ・バンヤク・テラ・ベルバギ・テンタン・ペルジャラナン・プリバディとタンタン・バガイマナ・アンド・タンブ・デワサ、テンタン・バガイマナ・アンド・テルペソナ・デンガン・ブダヤuntuk diri anda sendiri tapi juga untuk komunitas anda dan sekarang mengorganisirnya di tingkat korporat。ケドゥア、テリマ・カシー・バンヤック・テラ・ベルバギ・スダット・パンダン・アンド・センディリ・テンタン・フィリピナ・フィリピナ・セバガイ・パサール・ダラム・ハルゲーム、ダラム・ハル・ヒブラン、テタピ・ヤン・レビフペンティング、サヤ・ピキル・メンゲライカン・ペンバン・ヴァン・モバイル・ダン・ダンパン・レイアー・レイアー・ダンパン・レイアーPerjalanan di Filipina、Tetapi Juga Berbicara Tentang Struktur Industri Yang Tertanam Atertanam Atertanam Pada Kategori eSports、Antara Penerbit Dan Penggemar、Serta Pihak Ketiga Dan Kreator Yang Mencoba Mengoba Mengoba uang Terakhir、Terima Kasih Telah Berbagi Perspektif Anda Tentang Kewirausahaan Selama Ini、Sangat Menarik Untuk Didengar、Setiap Saat di Podcast、Berbagi Perspektif unik anda tentang bagaiman Meninggalkan Filipina Dan Kembali Serta Membangun Perusahaan Dan Bermimpi Besar。 untuk itu、Terima Kasih Banyak Justin Telah Berbagi Cerita anda。

(34:09)ジャスティンの宴会:

テリマ・カシ、ジェレミー。

上一页
上一页

Peningkatan Ekonomi Singapura Senilai $ 500 Juta Dari Taylor Swift、Film Laris Barbell Entertainment vs Long Tail&Pusaran Bakat Kota&Konsentrasi Industri Dengan Shiyan Koh -E395

下一页
下一页

Mengapa Startup Gagal:6 Pola Bencana Dan Cara Sukses Oleh Profesor MBA Harvard Tom Eisenmann -E397