GABBY DIZON:Founding Highe Guild Games(YGG)、Web3、ゲーム&暗号インフラストラクチャとミレニアル世代からGen Zへの世代のシフト-E358

「何かが検証可能な希少性を持っているからといって、必ずしもそれが高価である必要があるという意味ではありません。テーブルには高価である必要があるにもかかわらず、テーブルには価値があります。たとえば、私の家にはテーブルやXの数の椅子があります。家の私の家具のいくつかは不足して収集可能です。たとえば、これらの資産の多くは、このNFTに割り当てることができます。 - ギャビー・ディゾン

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「Web3の最も興味深い点は、デジタル所有権またはデジタルプロパティの権利の概念です。インターネット上にある資産を所有することができ、これらの資産は意味のあるものや価値のあるものに対応できます。インターネット上の多くのデータが常に大きくて価値があります。 - ギャビー・ディゾン

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「デジタル資産に価値を割り当てる方法はたくさんありますが、相互運用性はその1つですが、より大きな価値は、同じ不変のデータベースを読み取ることで、データベースに表示される資産が他の人が見ている資産であることを確認できることです。これらのものは、YGGで行っている概念の1つを所有しています。 - ギャビー・ディゾン

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Alde Guild Gamesの共同設立者であるGabby DizonJeremy Auは 3つの主要なテーマについて話しました。

1。IndingIngleGuild Games(YGG):Gabbyは、ゲーム開発とスタートアップのキャリアに導いたコンピューターゲームに対する彼の子供時代の情熱を振り返りました。彼は、彼が最初に彼の共同設立者であるベリル・リーと湿気のフクロウをオンラインでどのように出会ったか、そして彼のCTOが後のアンドリーセン・ホロウィッツ(A16Z)からの460万ドルの資金調達の間に彼の匿名性を維持した方法を共有しました。

2。Web3、ゲーム&クリプト業界:彼は、暗号の周期的な雄牛と耐久性の性質と、良い俳優と悪い俳優の対照的な役割を掘り下げました。彼はまた、デジタル希少性とそれがゲームの世界にどのように適用されるかについて議論し、物理的資産と取引との類似点を強調しました。彼はまた、資産貸付モデルからクエスト、達成プラットフォーム、および資格情報などの実際のアプリケーションの統合を含むより包括的なシステムへのYGGの戦略的進化についても議論しました。

3。世代の変化:ギャビーは、ミレニアル世代、Z世代、将来の世代の間のギャップを埋めることの重要性について語った。彼は、世界を再形成し、新しいテクノロジーを正規化するという創業者の責任を強調し、これを学習と実験の場所としてWeb3について子供たちと快適に議論する父親としての個人的な経験に結び付けました。

彼らはまた、仕事の未来と伝統的な教育の関連性、コンテンツの消費が行動にどのように影響するか、そして暗号やゲーム部門のコミュニティの影響について話しました。

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(02:13)Jeremy Au:

ねえ、ギャビー、ショーにあなたを迎えることに本当に興奮しています。私たちはバリ島のハッスルファンキャンプで素晴らしい夕食をとりましたが、あなたの話を知るために、この会話も同様に会話する必要があると考えました。本当にすぐに自己紹介していただけませんか?

(02:24)ギャビー・ディゾン:

ええ、確かに。短いイントロは、私がフィリピンで育ったことであり、常にビデオゲームに魅了され、私の一生ゲーマーであり、ゲーム開発者になりたいと思っていて、20年前にフィリピンから最初のゲームを作成したチームの一員になったときにスタートを切りました。したがって、これは2003年にさかのぼりました。

2014年、私は独自のゲームスタジオ、Altitude Gamesを始めました。これは、東南アジアからの最初のモバイルゲームスタートアップの1つです。そして、2017年以降、私はNFTと暗号スペースに携わってきました。

(02:55)ジェレミー・アウ:

すばらしい。それで、あなたは子供の頃が好きでしたか?あなたは子供の頃のビデオゲームが大好きだと言います。あなたがプレイしたゲームを教えてください。

(03:01)ギャビー・ディゾン:

成長して、私はいつもPCゲーマーでした。 PCも教育的であることを望んでいたので、親はコンソールを提供しませんでした。それで、1980年代に、私が最初に得たPCはコモドールヴィック20でした。父は米国への出張から家に持ち帰り、それが私のゲームへの愛を始めました。また、非常に幼い頃からプログラミングを開始しました。ええ、私はいつも育ったコンピューターの周りにいました。

(03:23)ジェレミー・アウ:

それで、あなたは子供の頃にコンピューターを持っていることから何を学びましたか?

(03:26)ギャビー・ディゾン:

ええ、私はコンピューターで育ちましたので、ゲームの周りにいただけで、ソフトウェアがどのように作られたか、そして実際にソフトウェア開発者になり、これらすべてのゲームをプレイするための私のパスを設定し、これらのゲームがどのように作られているのか疑問に思いました。それは本当に私を形作り、ゲーム開発者になりたいと思っていました。

(03:45)ジェレミー・アウ:

ああ、すごい。そして、どのようにしてゲーム開発者として始めましたか?

(03:48)ギャビー・ディゾン:o

ケイ、それで、私が卒業したとき、フィリピンにはゲーム会社はいませんでした。それで、私は実際にフィリピンのニュースウェブサイトの1つのプログラマーとして始めました。そしてある日、私のプログラミングをしている間、フィリピンで最初のゲームを作ろうとしている数人の人々がいるという記事の1つが出てきました。それで、私はその記事を見て、興奮し、ウェブサイトに行きました。そして、チームを訪問しましたが、それは5人がゲームを作ろうとしているようでした。そして、私はゲームに参加し、2003年にその最初のゲームをリリースしました。

(04:15)ジェレミー・アウ:

そのゲームが何であるかについてもっと教えて、絵を描いてください。

(04:19)ギャビー・ディゾン:

そのため、最初のゲームはアニトと呼ばれていました。土地を激怒させて最終的に守り、そのゲームを作成した7人が7人いました。シングルプレイヤーのPC RPGでした。そして、注目に値したのは、ゲームの作り方について多くの簡単なリソースがなかったことでした。棚に拾うことができるゲームエンジンはありませんでした。 eコマースは当時、それほどことではありませんでした。そして、ゲーム内で多くのことを行う方法に関するチュートリアルを入手するために本を購入する必要がありました。だから、私たちは本当に自分自身のために把握しなければならなかった多くのものがありました。そして、それは簡単な旅ではなく、当時のゲームへの投資を得るための多くのお金はありませんでした。そして、ゲームの売上のほとんどは、実際にはウォルマートまたはターゲットで販売されている小売店で行われていました。ええ、基本的にゼロから理解しなければならなかったことがたくさんあります。

(05:01)Jeremy Au:

ああ男の子。そして、そこから、あなたはその経験から何を学びましたか?その知識でもっとやり続けたからです。

(05:07)ギャビー・ディゾン:

私は会社を所有していなかったとしても、私たちが初めてたくさんのことをしていたので、起業家精神について多くのことを学びました。もちろん、ゲームはすでに米国や他の国で行われていました。しかし、私が学んだことは、あなたが本当にシーンの一部になりたい、または本当に何かをしたいなら、本当に何もしたいのであれば、参加し、早く、それを自分で把握することに勝るものはありませんでした。

(05:34)Jeremy Au:

そして、あなたが次にしたことについてもっと教えてください。

(05:37)ギャビー・ディゾン:

わかった。だから私はゲームにとどまりました。最終的にゲーム会社で働いてしまい、2014年にそのゲーム会社を去り、高度ゲームを始めました。だから、それはモバイルゲーム会社でした。私が働いていた最初のゲーム会社の私の同僚のうちの2人は、実際に私の共同設立者になりました。ええ、私たちは独自のモバイルで無料でプレイするゲームを作り始めました。また、パブリックハイテク企業からわずかな投資を受けました。そして、それはプロの投資家を持つことに関する私の最初の経験でした。

(06:05)ジェレミー・アウ:

うん。その経験はどうでしたか?あなたの役割は何でしたか?それについてどう思いましたか?

(06:09)ギャビー・ディゾン:

投資とブートストラップとは非常に異なっていました。もちろん、私はあなたが知っている、VCのお金を獲得し、投資家を獲得し、やり方、ピッチング、ビジネスプランの作成方法、初めて財務の作成方法、最初のゲームの作成について学び、すべてを読んでいます。それは非常に顕著な経験でした。

(06:27)ジェレミー・アウ:

うん。そして、あなたは、この期間中に、あなたは最終的にWebTreeに入りました。それでは、どのようにして最初にWebTreeについて聞き始めましたか?

(06:34)ギャビー・ディゾン:

だから、私はその時点でゲームを作っていますが、友人の何人かは2014年頃にビットコインに入り始めました。フィリピンのユースケースは主に送金に関するものだったので、ビットコインにあまり興味がありませんでした。そして、それはゲーム開発者としての非常に重要なユースケースですが、それは私にとってそれほど個人的に興味深いものではありませんでした。

ですから、イーサリアムとスマートコントラクトの概念や、価値をプログラムできるという概念について聞いたのは2017年までではありませんでした。そして、それは私にとって非常に興味深いものでした。なぜなら、コンピューターゲームでは、私たちがしたことの多くは、人々がやり取りするための興味深いものを作成し、仮想経済を作成するからです。

そして、どのようなスマートコントラクトがバリュープロをプログラム可能にしたのですか?したがって、アイデアは、ゲームに資産を持ち、プログラム可能であり、本当の価値を持ち、簡単に変換できるということです。たとえば、フィアット通貨へ、ドルまたはペソへ。それはとても面白かったです。そして、それは本当にそもそも私を暗号に夢中にさせたものでした。そして、2017年11月に、暗号子猫がリリースされ、Crypto KittiesがNFTまたは不気味なトークンを普及させました。そして、それは私がNFTの力とそれがゲーム業界をどのように変えることができるかを見ることができる場所でした。それ以来、私を振り返ることはありません。

(07:47)ジェレミー・アウ:

あなたが言ったこの興味深い時間枠があると思います。懐疑論、2024年、2025年には、人々がまだそのハードルを持っていると思いますよね?理解しようとしています。しかし、2017年に、あなたがクリックして、これはそれほど意味がないよりも理にかなっていることだと言ったとき、あなたは何をしたと思いますか?

(08:08)ギャビー・ディゾン:

まあ、Cryptoについて実際に勉強し、もっと学ぶのに多くの時間がかかりました。 2017年が足を濡らし、私の初期の暗号を購入していたことを覚えていますが、それがどのように機能するのか、それが重要であるのか、不変の元帳があることの意味、またはブロックチェーンで変更できないデータを保存すること、そしてそれが重要な理由を技術的に読んでいたことを覚えています。ですから、これが私がここにとどまる重要な技術であるという確信を持つことができることができることがたくさんありました。そして、それは私のキャリアの次の段階に適用できるものでした。

(08:42)Jeremy Au:

うん。それでは、どのようにして探索を始めましたか?ですから、あなたが探検し始めた最初のステップは、さまざまなものを購入することでFuseeについてでした。しかし、あなたが取った初期のステップは何だと思いますか?当時は幼少期にも非常に多かったからです。

(08:55)ギャビー・ディゾン:

ええ、とてもそうです。だから私たちは始めました。堅牢性を使用して、イーサリアムでスマートコントラクトを使用する方法を学ぶ。アプリケーション開発者としての私たちにとって、それは本当に有用なアプリケーションでスマートコントラクトを使用できるからですよね?その後、独自のブロックチェーンゲームを作成しました。それは車がNFT部品であるレースゲームでした。

それがある程度の牽引力を達成し、その後、さまざまな種類のNFTを購入し、さまざまなプロジェクトを持つコミュニティに参加し始めました。特に、私は2018年にAxie Infinityの最も初期のコミュニティメンバーの1人でしたが、Web3での私の存在を形作ったのは、これらのコミュニティへの深い関与でした。

(09:32)Jeremy Au:

うん。そして、私は興味深いことだと思います、明らかに、あなたは私たちがここに持っているNFTといくつかの独自性について話し始めました。それで、あなたの観点から、あなたは知っています、あなたは今日の人々に魅力または価値のウェブツリーをどのように説明しますか?当時は、初期の時代には、通貨に関するものだったと思いますよね?

ですから、フィアットから通貨に移動することです。それは非常に初期のドライブでした。しかし、今、あなたはさまざまなことについて話し始めているように感じますよね?私たちはプログラマブル、NFTについて話しました。スマートコントラクトについて話しました。NFTについて話しました。

それで、あなたの視点からのWebtreeの方向性が評価されていると思う方法についてもっと教えてください。

(10:05)ギャビー・ディゾン:

うん。ですから、Web3の最も興味深いことは、デジタル所有権またはデジタルプロパティの権利の概念、インターネット上の資産を所有できるという事実、およびこれらの資産が意味のあるものまたは価値のあるものに対応するという事実だと思います。それは非常に重要な概念だと思います。なぜなら、インターネット上には常に多くのデータがあり、明らかにインターネット経済は非常に大きくて非常に貴重であるからです。しかし、デジタルデータは常に無限に複製可能です。したがって、デジタルプロパティ、デジタル不足、価値に対応できるインターネット資産に割り当てるというアイデアは、それが非常に強力なアイデアだと思います。

(10:46)Jeremy Au:

興味深い部分の1つは、私たちは明らかにアイデアについて多くの興奮を見てきたことです。真実は、物理的な世界には物理的な独自性もありますが、テーブルは物理的にユニークであっても、同じデザインの100万のイケアテーブルがあります。したがって、多くの競争は大衆製造であるため、価値はそれほど高くありません。そして、私はある程度、インターネットでは、その複製の限界コストもゼロもあると思いますよね?ご存知のように、NFTの冗談は、右クリック、コピー、貼り付けのようなものでしたよね?それから私はあなたの財産を持っていますよね?だから私は大きな誇大広告サイクルがあると思います。今、それはたくさん落ち着いています。だから、あなたは知っている、私たちがこの誇大広告サイクルを過ぎて移動するようなものの後、あなたの視点から翻訳されるその所有権の価値は何だと思いますか?

(11:23)ギャビー・ディゾン:

うん。何かが検証可能な希少性を持っているからといって、必ずしもそれが高価でなければならないという意味ではありません。テーブルには高価である必要はありませんが、テーブルには価値があります。たとえば、私の家には、多くのテーブル、x多くの椅子があります。家の中の私の家具のいくつかは不足して収集可能であり、それはより多くの価値を持っているかもしれません。そして、それはこれらの原則をデジタルの世界に割り当てるだけです。そして、デジタルの希少性の形がなかったため、以前にこれらの多くの資産に価値を適用することはできませんでした。しかし、たとえば、何かの著作権を入れてこのNFTに割り当てることができ、このNFTを所有している人は誰でもその著作権の価値を持っています。これで価値を割り当てることができ、今ではそれを取引することもできます。したがって、今ではできることがたくさんあります。検証可能なデジタル資産になります。

(12:18)Jeremy Au:

興味深いのは、あなたが知っていることだと思います。たとえば、これのいくつかは、たとえば、収集可能なカードゲームのようですよね?だから明らかに私たちはポケモンカードを持っているので、私はそれらと遊んだことを覚えています、そして、それらのいくつかは今日非常に高価です。たぶん私はそれらを捨てるべきではありません。

(12:29)ギャビー・ディゾン:

それは正しい。

(12:29)Jeremy Au:

貴重なものは何もなかったと思います。私はあなたにそれを言います。そして、明らかにカードを集める魔法があります。ご存知のように、いくつかのカードがあり、そのうちの10枚しかありません。最近、私は最近、魔法の集まりのために世界で1つをしようとしました。技術的には、それをコピーして、まったく同じようにすることができます。したがって、ある程度の希少性があり、認証があります。しかし、興味深いのは、これらが価値がエコシステム内にあるゲームエコシステムのようなものだということですよね?そして、それは明らかに実行可能な方法ですよね?今日でも、最近Haloやコンピューターゲームをプレイしている場合でも、多くの場合、より価値のあるアイテムや価値の低いアイテムを持っています。そして、認証のコストは、出版社のもの、壁に囲まれた庭のサーバー内にあります。

しかし、私は私にとって興味深いことだと思いますが、私はまだ、正直に言うと、私は混乱しているか、まだ考えていると思います。そのため、ユーティリティがある庭園を囲んだ興味深いダイナミクスがあります。そして、人々が必ずしも協力しているわけではないこの相互運用可能な部分のようなものがあります。だから私はあなたがそれをどのように見ているのか、ちょっと興味があります。

(13:19)ギャビー・ディゾン:

うん。したがって、デジタル資産に価値を割り当てるには多くの方法があり、彼が言ったように、相互運用性はその1つですが、私たちは基本的に同じ不変のデータベースを読み取ることであると思います。そして、私たちは実際にある程度これを行います。たとえば、Cookieの概念について考えると、CookieはWebサイトがコンピューターに入れて、Webサイトがあなたを識別するものです。そして、あなたがあなたのデータの一部をチェーンに入れたら想像してください。これらのものが不変であり、ユーザー自身がそれらを所有していることを除いて、同じ効果があります。たとえば、私たちがYGGで行っている概念の1つは、達成NFTまたは並置トークンを持っていることです。つまり、取引可能ではないNFTがあります。ゲームで何かをすると、ゲームでクエストを完了すると、そのような成果が得られるところから、この時点でこのことをしたことを証明できます。そして、この成果にはそのためのメタデータが含まれています。そのため、資格情報のようなものにもなります。したがって、これらはブロックチェーンによって可能になる重要な概念だと思います。

(14:28)ジェレミー・アウ:

うん。これは、あなたが今説明したものと同じ経済的中心を持たないこれらの壁に囲まれた庭園の間にこの戦争があるように感じていると思います。たとえば、Steamは、Steamユニバース内で成果が発生したいので、これを起こさない片側であることを知っていますよね?そして、私はSteamアカウントを開いて、すべての成果を持っていて、ゲーム全体で透明性がありますが、明らかにその台帳にはいません。明らかに、あなたはAppleも見て、Microsoftを押し戻し、押し戻します。それで、あなたはそれをどう思いますか?より多くのコラボレーションや競争のようなものだと思いますか?

(14:56)ギャビー・ディゾン:

うん。したがって、2000年代初頭からインターネットで勝つことは、2010年代後半には、基本的にこの独自のデータの庭を構築し、アプリストアであろうと、蒸気であろうとGoogleであろうとGoogleであろうと、その価値の大部分を捉えることができるかどうかにかかわらず、それを収益化できることを意味すると思います。そして、Web3のアイデアは、実際にはFacebookの代わりにブログを持っていた初期のインターネット時代にさかのぼります。たとえば、誰もが読むことができました。それはデータをオープンにし、公然と検証可能にし、それらをチェーンに置いて、誰もがそれを読むことができるようにします。また、データの所有権をユーザーレベルに配置します。つまり、共有するデータを共有できることを意味します。

そして、そこにある考え方は、これらのオープンネットワークを構築し、ユーザーレベルで価値をキャプチャできるということです。これは、その上にあるプラットフォームの建物がより多くの価値を持っていることを意味します。しかし、それはプラットフォームを構築した会社がその価値のすべてを所有していないことを意味します。その価値の多くは、コミュニティと共有されており、その価値を生み出している人々も共有しています。これは、非常に強力なプラットフォームによって作成された値を共有するWeb3の中心的な教義の1つだと思います。

(16:06)ジェレミー・アウ:

そして、私はYGGがそれらの原則に非常に基づいていることを理解していると思います。この会社を見つけて見つけた方法に興味があります。

(16:14)ギャビー・ディゾン:

ええ、YGGは私から生まれ、さまざまなNFTやブロックチェーンゲームを試して、パンデミックに向かっています。多くの人が家で立ち往生していましたよね?そして、私も同じでした。そして、私はNFTとブロックチェーンゲームに深く潜り込んでいました。そして、私はその時にAxie Infinityをプレイしていました。そして、私が気づいたのは、パンデミック中に、フィリピンの私の母国からの多くの人々が、お金を稼ぐ方法としてゲームをプレイし始め、トークンを獲得し始めていたことでした。

そして、Axie Infinityがどのように機能するかは、ゲームをプレイするためにAxiesと呼ばれるNFTを購入しなければならなかったことです。少なくとも2年前、それが機能した方法です。そして、システム内でゲームに勝ったとき、あなたはSLPまたはSmooth Love Potionと呼ばれるこのトークンを獲得しました。そして、そのトークンはより多くの軸を繁殖させるために使用されます。したがって、SLPトークンなしでは、より多くの軸を作成することはできませんでした。

しかし、SLPトークンは暗号トークンだったため、イーサリアムに変換できます。そして、イーサリアムは、あなたの通貨が何であれ、シンガポールドルのフィリピンペソスに変換することができます。つまり、ゲーム内とゲームに勝つ時間に割り当てられた金銭的価値がありました。そしてもちろん、その価値は、開発者によってさえ、その価値が市場によって設定されたものではなく、人々がSL、SLPをイーサリアムとペソとイーサリアムと交換することをいとわないため、市場によって設定されました。

そのため、ゲームをプレイするのが価値がある市場が作成されました。そして、パンデミックの間、より多くの人々がゲームをプレイし、トークンを獲得し、NFTを購入し始めたため、その需要は高まり始めました。

(17:40)Jeremy Au:

そして、どのようにして初期のチームに会いましたか?

(17:43)ギャビー・ディゾン:

ええ、だから、私には2人の共同創設者がいて、両方ともCrypto、Defi、およびNFTを実験していました。だから、私の共同創設者であるベリルは、クリプトに入ってくる財務側から来ています。彼女は本当に金融のユースケースから来ており、私たちは一緒にdefiを学んでいました。私の他の共同創設者であるフクロウの湿気は、匿名の開発者です。

私は彼にAxieの不一致で会いました。そして、私たちは実際に2020年に一緒に農業を産む方法を学んでいました。そして、私たちがYGGをする機会が来たとき、私は彼らが私に加わることができるかどうか彼らの両方に尋ねました、そして彼らは両方ともイエスと言いました。

(18:15)ジェレミー・アウ:

すばらしい。興味深いのは、これが実際に興味深い時期であるということです。なぜなら、Web3は仮想作業の概念だけでなく、誰もがグローバルに協力しているだけでなく、匿名のアイデンティティの概念も同様だと思います。それで、あなたはどのようにあなたの3人の間に信頼を築きましたか?なぜなら、これはあなたが構築しているものだからです。そして、私はこの時でさえ、3年前に、人々が現金で逃げる多くのケースがあり、このスペースにも多くの悪い俳優がいると思います。だから私はちょっと興味があります。

(18:40)ギャビー・ディゾン:

したがって、信頼は、実際の人が実際に誰であるかを実際に知る必要なく、協力する方法を学ぶことから実際に構築されました。私はあなたが実際にできると思います。私は彼らと一緒に仕事をすることによって、誰かの性格について多くを学びました。そして、それはあなたが彼らの本当の名前が何であるか、彼らが彼らの国から来たもののように必ずしも知っているという意味ではありません。

そして、私はすでに彼らと多くの異なることをしているので、匿名の共同創設者と一緒に仕事を完全に快適でした。私たちがサイドプロジェクトをしたように、私たちはAxieエコシステムで一緒に物事をしました。

(19:14)ジェレミー・アウ:

すばらしい。私はあなたがこれについて共有していることを覚えていると思いますが、あなたは彼が誰であるかを会ったり知ったりしたことがありますか?

(19:19)ギャビー・ディゾン:

面白いことは、Andreessen Horowitzやその他のトップティアVCからVCの資金を既に得た後、YGGを始めてから約18ヶ月後のCo Founder Owlに会ったのは初めてでした。だから私たちはマニラにオフサイトを持っていたので、それが私が彼に直接会った唯一の時間です。

(19:36)ジェレミー・アウ:

わかった。それは素晴らしいことです。私はあなたがそれで歴史を作ったことを覚えています。それを読んだのを覚えています。なぜなら、それは匿名の共同設立者にタームシートが与えられた最初の時間のようなもので、それから誰もがKYCをやるのですか?誰かにデューデリジェンスをどのように行いますか?もう少し共有できますか?なぜなら、私はそのプロセスがどのように進んだのか興味があるからです。

(19:52)ギャビー・ディゾン:それは間違いなく斬新なものでした。私たちは、Andreessen HorowitzがCoの創設者を持っている場所で、公に知られている創設者としての自分を持つ最初の投資ではないにしても、最初の投資の1つでした。だから私は彼を保証することができました。今では、実際には、VCSが匿名のCoの創設者とタームシートに署名するCryptoとDefi全体ではるかに一般的です。そして、それは本当に、仕事がオンラインで、チェーンで検証可能であることができる暗号の性質に向かっています。そして、人々は彼らのメリットによって見られます。

(20:27)Jeremy Au:

私の観点からは、その用語シート以来、Yggが実際にいくつかの進化を経験したと思います。それらの進化がどのように感じているかについてもう少し共有していただけますか

(20:38)Gabby Dizon:YGGで最初に持っていた製品は、私たちの資産貸付または当時の奨学金プログラムとして知られていたものでした。そのため、多くのアッシーを持っている人は、プレーしたい他のプレイヤーに資産を貸し出し、作成されているSLPトークンで収益シェアを取得できるということでした。そして、これはコミュニティが有機的にやる方法を見つけたものでした。開発者、スカイ・メイビス自体によって直接計画されたものではありませんでした。そして、多くのアシティを持っている人は、他の人に資産を借り始めました。そして、私たちがYGGを始めたとき、私たちはいくつかの方法でこれを本当に拡大し、自動化する最初の人でした。

1つは、より多くの軸を購入して繁殖させ、より多くの資産の作成を拡大できるように、100万ドルを少し超えたより小さなシードラウンドを上げたことです。 2番目はバイオテクノロジーを使用しました。スマートコントラクトを使用して、あるウォレットから別のウォレットへの資産の移動を自動化するために、簡単に使用できます。そして、3番目は、プレイヤーを自分で管理するのではなく、コミュニティマネージャーを使用して、私たちのテクノロジーにアクセスして、資産内のプラットフォームにアクセスして、手動でそれを行うのではなく、プレイヤー自身を採用できるようにしました。したがって、これにより、これを行っていた他の誰よりも、より迅速にスケーリングすることができました。そして、それが私たちが世界最大のギルドになった方法です。

(21:56)ジェレミー・アウ:

すばらしい。そして、私はあなたが最近の暗号の冬から明らかに何らかの影響を見始めていることを理解していると思います。 FTXには明らかに危機があります。そして、明らかに多くの残響は、人々がWeb3資産で何をするのかを考えているだけでなく、より広い感情と金利の変化も同様に考えています。では、Web3スペース全体に影響を与えたとどのように感じますか?そして、多分私たちはそれが後でYGGをどのように変えたかについてもう少し話します。

(22:22)ギャビー・ディゾン:

ええ、暗号自体は本質的に非常に循環的です。 2009年のビットコインの設立から今日まで、それは暗号が大きく急上昇する約4年サイクルで発生し、その後、空間への過剰投資と見なされていて、それが大規模に引き戻されます。そして、多くの人が去る静かな時代があり、その後、何人かの人々が滞在し、世界で起こりたい技術に向けてより多くのものを構築します。そして、新しい開発が起こり、新製品が発生し、そのサイクルが再び繰り返されます。したがって、これは2013年、17、21、および2021年の大部分がNFTSとWeb3ゲームによって推進され、間違いなくAxieとYGGがその中心にいました。そして2022年に、市場は大きく減少しました。そのニュースに貢献した空間に悪い俳優がいると言うでしょう。

そして、彼らが利回りを得たいと思っていたのでゲームをしていた多くの人々は、彼らの多くがスペースの中で少ないです。それで、私たちは物事が再び落ちているサイクルに戻ってきて、人々が彼らが見たい未来を築いています。そして、暗号の周期的な性質が続くと思います。

(23:30)Jeremy Au:

今後、あなたは多くの価値があると思う主要なユースケースは何だと思いますか?個人的には、送金は大きなものだと思います。あるレベルのクロスボーダー移転は大きなものです。規制裁定はおそらく別のものです。したがって、それらは2つの主要なものです。たぶん、インフラストラクチャは他のすべてのユースケースのバケツです。そして、4番目はおそらく実験的と呼ばれるバケツです。私はあなたが価値のあるものの主要な柱が前進していると思うものにちょっと興味があります。

(23:53)ギャビー・ディゾン:

まあ、暗号には間違いなく多くの異なるユースケースがあり、それは今増加しています。しかし、私が本当に焦点を合わせているのは、仮想経済に価値を割り当てることができることです。たとえば、RobloxやFortniteのようなゲームを見ると、彼らを所有する企業が維持している経済に非常に近い非常に繁栄した仮想経済です。これは、壮大なゲームであろうと、現在大規模な公開企業です。

そして、私は将来ますます、経済がより開かれている仮想経済があると思います。その世界の構築に貢献する開発者はまだいるかもしれませんが、これらは、ゲームをプレイしたり、ゲームで資産を購入したり、これらのゲーム資産を取引したり、ゲームのコンテンツ作成者になったりするかなど、多くの異なるアクターが参加する可能性のあるオープン経済を作成している国のように運営されます。そして、その経済の価値を共有できる多くの異なる人々がいるでしょう。それが私が本当に焦点を合わせている主なユースケースです。

(24:50)ジェレミー・アウ:

そして、YGGもシフト戦略を開始したことを理解していますよね?それで、あなたは将来のために計画と構築についてどのように考えていますか?

(24:56)ギャビー・ディゾン:

うん。そのため、貸付や奨学金プログラムとは別に始めたとき、これらのゲームの多くで多くの資産も購入しました。そのため、NFTSであろうとトークンであろうと、50を超えるゲームに資産がありますが、2年前に、Web3ゲームスペースが進むために必要な重要なインフラストラクチャと思われるものを構築し始めました。

そこで、クエストと功績システムの構築を開始しました。したがって、クエストは基本的にゲームで何かをして、報酬を得ることができ、達成システムは評判層です。そのため、成果は、ソウルバウンドトークンまたは非譲渡可能なNFTと呼ばれるものによって支えられており、ゲーム内またはコミュニティ内で何かを提供するための達成バッジになります。そして、私はその評判が非常に重要だと思います。

個人的な評判であろうと、LinkedInのようなプラットフォームでのオンライン評判であろうと、明らかに評判が重要です。そして、Web3の評判も非常に重要なことだと思います。したがって、達成システムの形で私たちが構築しているものがあります。そのため、私たちが取り組んできたクエストと達成プラットフォームは、1年半前から発展してきた主な製品です。

(26:01)ジェレミー・アウ:

以前の製品と以前のアプローチと以前の哲学からの洞察は、この新製品に組み込まれています。

(26:07)ギャビー・ディゾン:

ゲームデザインにはまだ多くの要素があります。したがって、YGGでは、多くの異なるゲームを扱っていますが、ゲームを自分で作っているわけではありませんが、まだ多くのゲーム要素があります。もちろん、すべてのゲーマーは、お気に入りのゲーム、Steam、Xbox、Appleのいずれであっても、成果に精通しています。たぶん、人々は、LinkedInが行っていることと同様に、自分たちが資格情報のような方法で成果を考えないでしょう。しかし、人々がこれらのゲームをより多くプレイし、成果を得て、これらの成果が実際に特別なアクセスを得ることができることに気付きます。

たとえば、私が戦略ゲームが非常に得意で、新しい戦略ゲームが出てくる場合。それは私に彼らのゲームを試すための特別なオファーを与えてくれます、そして多分新しいアイテムがあるかもしれません、またはそれは私がYggのギルドの一員であるか、私に特別なYGGアイテムを与えていることを認識しています。それから彼らは、これらの達成バッジが持つ力を認識します。

(26:56)ジェレミー・アウ:

うん。それ以上はどう思いますか?私はちょっと興味があります。あなたが構築したり考えたりしたいことについて何かアイデアはありますか?

(27:03)ギャビー・ディゾン:

私たちが将来、特にAIの上昇と出現に伴い、多くの損失があると思います。ですから、実際に、AIは、それをテクノロジーとして見ると、それは無制限の豊富なコンテンツのテクノロジーだと思います。 AIは、人間が作成できるよりも多くのコンテンツを作成できます。実際にデジタル希少性の必要性をさらに強調していると思います。このコンテンツを作成した最初のものである人について認証が必要です。

作成はどこに帰属しますか、それとも著作権が添付されている場合はどこですか?どこにいるでしょう。たとえば、ロイヤリティが流れます。コンテンツの作成のための値はどこに流れますか?ですから、AIとCryptoの後ろに実際に陰とYangがいると思います。あるテクノロジーは必ずしも別のテクノロジーよりも優れているとは思いませんが、AIがますますデジタルの豊富さを促進すると思います。検証可能なデジタル不足を作成する能力には、暗号が必要になります。

(28:04)Jeremy Au:

右。だから私は興味があります。 AIはあなたの頭の中で質問のようです。あなたが今理解しようとしている他のどんな質問がありますか?あなたの頭の中の質問は何ですか?

(28:12)ギャビー・ディゾン:

最大の質問の1つは、10年後の仕事がどのようになるかということです。教育、正式な教育、学校、大学はまだ重要ですか?そして、もし彼らがそうしなければ、仕事はどのように見えますか?雇用はありますか?それは決して終わりのないギグのセットですか?会社はありますか、それとも彼らはギルドまたはオンラインで一緒に働いている人々のグループですか?これらの質問は、今後数年間でますます関連するものになると思います。

(28:38)ジェレミー・アウ:

あなたがそれについて考えるとき、あなたが読みたい人や、あなたがこの質問のために今読んでいる本やブログはありますか?

(28:46)ギャビー・ディゾン:

私は主にTwitterから私のコンテンツをたくさん消費します。そして、Twitterの素晴らしいところは、世界で最も賢い人々の多くからの情報の流れがあることです。ええ、私の主な消費の多くは今からです。

(29:01)ジェレミー・アウ:

Twitterでフォローしている人は何ですか?

(29:02)ギャビー・ディゾン:

Cryptoの多くの人々、Mark Andreessen、Elon Musk、および多くのTwitterの創設者のような人たちは、さまざまなNFTのことをしている彼らのスペースの匿名の人々です。ええ、さまざまな種類の価値、異なる種類のコンテキストを世界に提供している多くの異なる技術創設者です。

(29:20)Jeremy Au:

そして、私はいつもホストを覚えています。 Twitterが今まで説明したエコシステム、情報の価値を収益化するこの瞬間がありました。彼らはもっと暗号がなくなったように感じますよね? Elon Muskがそれらを採用しているのは別の方向だと思いますが、TwitterがWeb3に友好的であり、TwitterのCEOであったエコシステムである場合、それはどうですか?以前の生態系の貢献ジョブ、知識について議論したことの多くがあるため、その価値を作成するような好奇心が強い。その多くはコミュニティです。その多くは貴重です。だから私はちょっと興味があります。どうやって行きますか?私はこれが憶測であり、あなたをここでその場に置いていることを知っています。

(29:55)ギャビー・ディゾン:

エロンは実際にますます多くのものを作り出しています、私は金融鉄道を言います。 TwitterやXの上に現在は、彼は常にCryptoの周りにいましたが、彼はそれを本当に言及していませんが、たとえば、彼はDogecoinについてツイートします。テスラのバランスシートはビットコインを保持しているので、彼は実際に暗号について非常に知っています。そして、私はそれが収益化可能になるコンテンツを作成して共有するためにコミュニティに報いることになると思います。現在、人々は、ある程度の印象を持つコンテンツクリエイターが収益収益シェアを得ることができる場所でそれをやっています。しかし、近い将来、暗号トークンが共有できる世界を見ることができます。

(30:38)Jeremy Au:

したがって、視覚化は、たとえば、貢献者や重要なコメントに分配されているような分布の暗号トークンのようなものです。

(30:46)ギャビー・ディゾン:

右。

(30:46)Jeremy Au:

興味深いのは、Twitterが以前にあっていたこのダイナミクスがあるということだと思います。私は、承認され選択された人々のように、貴族のように呼ぶかもしれないと思います。そして今、それは人々が月にXドルで青いチェックマークを買うことができる資本主義社会になりつつありますよね?そして、私は大きな革命があり、明らかに多くの変化があり、そこには多くのダイナミクスがあると思います。しかし、サブスクリプションを支払うWeb 2.0の種類のアプローチであるため、まだ完全な革命がなくなっているとは感じていません。それについてどう思いますか?

(31:17)ギャビー・ディゾン:

まあ、Twitterは基本的にWebからソーシャルネットワークへと進むために急速な変化を経験していると思います。そして、その変化の速度は、それが決してできなかったものです。そして今、それは基本的に異なる実験を試し、それらが失敗し、すぐに何かをすることができる唯一の所有者を持っています。

多くの人は、実際にTwitterがより良くも悪くも向かっている場所が好きではないと思います。しかし、今では、その周りに運転ビジョンを持っているソロオーナーがいるので、少なくとも彼らはどんなに人気がなくても、変化を作成することができます。基本的に、それがどこに着陸するかを見てください。

(31:54)Jeremy Au:

うん。そのメモで、あなたが個人的に勇敢だった時間について共有できますか?

(31:58)ギャビー・ディゾン:

私は自分がウェブプログラマーであるポイントに戻り、両親にゲーム開発に行くつもりだと言いました。これは20年前であり、彼らはその決定にあまり満足していませんでした。フィリピンにはゲーム業界はありません。ゲームは若者がやったことと見なされていたので、その時点で、ビデオゲームの世界に参加するために私のキャリアを犠牲にしていると感じたでしょう。しかし、ええ、振り返ってみると、それは私がこれまでに下した中で最高の決断の一つでした。

(32:25)ジェレミー・アウ:

なぜ怖かったのですか?

(32:26)ギャビー・ディゾン:

業界はありませんでした。大企業はありませんでした。そして、私はメディアテクノロジーの会社を去り、スタートアップが本当にそうではなかった時代に7人のスタートアップに参加しました。当時のフィリピンで人気があります。ですから、間違いなく、あなたは、将来がどこに向かっているのか、何がどこにあるのかを本当に見ることができませんでした。そして、私はそれをやりたいと思っていたので、未知のものに飛躍していました。

(32:52)Jeremy Au:

あなたはいつもそれに興味を持っていることを知っていますよね?それはとても怖いことだからです。あなたが言ったように、業界は実際には存在しません。あなたが正しい。スタートアップには男のチームがあります。どうやって知ったの?

(33:02)ギャビー・ディゾン:

私が成長したのは奇妙だったのは、ゲームを作りたいことをいつも知っていたことです。だから私は実際に彼らが彼らのキャリアのために何をしたいのか知らなかった人々を理解していませんでした。そして、他の人のためにそれを見つけることを決めるために、もっと多くの人々と話をすることができました。そのプロセスは、より発見であり、それらを大人に連れて行くものです。私が若かったときでさえ、私はゲームを作りたいと思っていました。

(33:22)ジェレミー・アウ:すごい。

それは素晴らしいです。あなたがその時点に戻ることができたら、あなた自身のその若いバージョンにあなたが与えるアドバイスはありますか?

(33:30)ギャビー・ディゾン:

フィリピンだけでなく、東南アジアでは、テキサスやシアトルのような特定の場所、デモのシーンのフィンランド、デモのシーンのフィンランドでの特定の場所を見ると、多くの人から学ぶことができるシーンが本当にありませんでした。たぶん私がやったであろうことが1つあれば、それはそれらのポケットを検索して以前にそのシーンに参加するようなものでしたが、そのシーンはフィリピンには存在しませんでした。

そして、基本的にゼロから作成する必要がありました。また、その後10年間で東南アジアのゲーム開発者とリンクしていました。そこで、私たちがしていることについて話す人がいるのです。

(34:15)ジェレミー・アウ:

うん。私もあなたが家族を持っていることを理解しています。私はとても興味があります。それは時間の経過とともにあなたを変えましたか?

(34:20)ギャビー・ディゾン:

ええ、間違いなく。だから、私の子供たちは今、ティーンエイジャーであり、彼らはゲームに夢中です。彼らは暗号が何であるかを非常に知っています。そして、テクノロジーやスタートアップの世界でさえ、家族を持つことは非常に重要だと思います。なぜなら、私はいつも自分が構築していて、誰と共有したいかという長期にわたって私を維持しているからです。

(34:38)ジェレミー・アウ:

あなたが家族について持っている話はありますか?あなたに目立つ瞬間はありますか?

(34:42)ギャビー・ディゾン:

さて、3年前、私は息子とAxie Infinityをプレイしていましたが、それは基本的に私のために遊んでいました。そして、私は彼がいくつかのイーサリアムで稼ぐSLPを購入します。それで、彼はある程度のイーサリアムを持っていました、そして、これは2021年のブームの前でした。そしてその後、Axie Infinityが独自の暗号トークン、Binanceのxsを立ち上げたとき、彼は彼が獲得し​​たすべてを12セントでxに置きました。そして、ある時点で、その価値は千Xを増やしました。だから、それはたくさんのお金の価値がありました。ええ、私の息子は所有していて、取るに足らない量の暗号ではありません。うん。

(35:17)ジェレミー・アウ:

それで、あなたはなんとか出かけることができました、ええと、

(35:20)ギャビー・ディゾン:

彼はまだ、彼はまだ暗号を持っています。うん。

(35:24)ジェレミー・アウ:

あなたがおそらく私が知っている最初の家族だから、あなたが知っている2つの世代のように、すべての暗号のようなものがあるので、私はちょっと興味があります。夕食のテーブルで話し合いますか?それとも、あなたが両方に興味を持っていることですか?それともメモを交換しますか?私はちょっと興味があります。その構成はどのように起こりますか?

(35:39)ギャビー・ディゾン:

うん。私の家族全員が妻と子供たちと一緒に、彼らはすべて暗号を持っているので、私たちはそれについて話します。そして、私は自宅で仕事をしているので、彼らは私の会話、会議、ポッドキャストの多くを聞きます。私はそれが彼らの日々の生活を支配するものだとは言いませんが、彼らは私がやっている仕事を間違いなく知っています。ですから、それは普通で彼らに存在するものです。

(35:57)ジェレミー・アウ:

それで、あなたは尋ねました、そしてあなたは言った、あなたは人々が仕事、AIなどを持っている10年後にどう思いますか?あなたの子供があなたと同じ年齢であるとき、私はちょっと興味があります、おそらく20、30年の時間で、あなたは彼らにとってどのような人生になると思いますか?暗号はより多くのより多くのAIになります。どう思いますか?私はあなたがそれをどのように見ているのかちょっと興味があります。

(36:13)ギャビー・ディゾン:

ですから、経済の価値の大部分がデジタルで作成される世界に子供たちを準備することは、非常に重要なことだと思います。私たちがトレーニングしている仕事が現在10年、20年後もまだ利用可能かどうかはわかりません。ですから、彼らが原則を学ぶこと、興味をそそる方法、学ぶ方法、速い方法で快適になる方法、デジタル経済の変化、グラフィックデザイナーとは何ですか?コンピュータープログラマーとは何ですか?これらの役割は10、15年後に非常に異なるかもしれませんが、それらの根底にある原則は何ですか?そして、その好奇心を持ち、これらの原則を拾い、学ぶ方法を学ぶことは、私たちが彼らに教えている最も重要なことだと思います。

(36:57)Jeremy Au:

Sharhingonをありがとうございます。この会話から得た3つの大きなポイントを要約することで、物事をまとめたいと思います。まず第一に、あなたのコモドールゲームで遊んでいる幼い子供としてのあなた自身の初期の旅について共有してくれてありがとう。また、あなたがゲームデザイナーになりたいと思っていることと、あなたが最終的にあなたが知らなかったものに参加するためにその飛躍をしたかどうかを決定しましたが、それは実際にあなた自身を含む7人のスタートアップでした。ですから、ゲームデザインの面での早い旅について聞くのは魅力的ですが、最終的には最初から数年後にCryptoの探索を始めた方法も魅力的です。そして、それはその早い時期の非常に興味深い旅でした。

第二に、YGGについて共有してくれてありがとう。私たちは基本的にYGGだけでなく、3人の共同設立者で設立した会社について話しているので、面白いと思いました。そのうちの1人は匿名で歴史を作りました。しかし、私は、根本的な哲学があるという点でだけでなく、価値観の認識、雄牛と熊の市場、循環的な性質、それの循環的な性質だけでなく、今日もこの暗号冬の間にまだ建物を建設している良い俳優であるという点で、業界がいくつかの進化をどのように経験したかについて、より具体的に話していると思います。だから私は過去や現在について話すことは非常に興味深いダイナミクスだと思ったが、特に将来のAIの使用とヨブの変化により、未来が現れ始めていることもあると思います。あなたの製品ロードマップについても共有してくれてありがとう。

最後に、最初の2人がどのように持っているかについて共有してくれてありがとう。あなたの家族について共有し、私たちの世代についてどのように考えているかという文脈を共有してくれてうれしいと思いました。将来、それが仕事を変えて進化させると思うだけでなく、それがあなた自身の家族にどのように当てはまるかを聞くのは面白いと思いましたよね?将来の仕事、夕食のテーブル、さらには、あなたの子供とゲームをするように、あなたが知らなかったのは素晴らしい瞬間だと思いますよね?

(38:43)ギャビー・ディゾン:

それは正しい。

(38:44)Jeremy Au:

また、彼らに与えて、私は歴史、経済、プログラミング、金融市場のクラッシュコースを推測します。ですから、それは家族探査の驚くほど健全な話だと思います。だから、ギャビー、あなたの旅を共有してくれてありがとう。

(38:55)ギャビー・ディゾン:

私を持ってくれてありがとう。

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